Слова из букв

Введите буквы и получите все слова, которые из них складываются, сгруппированные по длине — длинные сверху. Список ENABLE, английский, общественное достояние.

Буквы

Все слова словаря, которые складываются из этих букв, сгруппированные по длине. Повторы учитываются: три буквы a дают слово, которому нужно три, а не четыре.

Подстановочные знаки Введите ?, чтобы получить подстановочный знак: он заменяет любую букву. Не больше 2, и каждый считается одной из ваших букв.

Словарь английский: ENABLE, 172 820 слов, список из общественного достояния, на котором построены словесные игры. Буквы другой письменности ничему не соответствуют.

Разобранный пример. Нажмите на поле, чтобы загрузить словарь и искать по своим буквам.

Найдено слов: 76

Нажмите на слово, чтобы скопировать его. При копировании группы по длине берутся все слова этой длины — не только показанные — по одному в строке и в показанном порядке. Скопированные слова идут как есть, без пометки подстановочного знака.

Букв: 7

4

Букв: 6

8

Букв: 5

17

Букв: 4

26

Букв: 3

16

Букв: 2

5

Что это за словарь

Слова здесь берутся из ENABLE — Enhanced North American Benchmark Lexicon, — списка на 172 820 слов, находящегося в общественном достоянии, и именно на нём в самом деле построены очень многие словесные игры и сайты головоломок. Он скачивается с этого сайта в тот момент, когда вы щёлкаете по полю букв, и ни секундой раньше, так что тот, кто просто пролистал эту страницу, за него не заплатил. Всякий поиск после этого идёт в вашем браузере по копии, которая у браузера уже есть.

Это не турнирный словарь, и им он быть не может. Официальные списки — NWL в Северной Америке и Collins во всём остальном мире — это охраняемые авторским правом произведения, принадлежащие издателям, так что появиться на такой странице они не могут ни в каком виде, ни за какие деньги, ни на каком языке. Именно поэтому ответ здесь иногда расходится с тем, что принял бы турнирный судья, и знать об этом лучше до того, как вы заспорите о слове за столом, а не после.

Стоит знать и то, что официальные списки расходятся между собой, так что единственного словаря, стать которым этот инструмент не сумел, никогда и не было. Collins из двух крупнее и принимает тысячи слов, которых нет у NWL; слово, годное в Лондоне, не годится автоматически в Бостоне, и обратное случается тоже. ENABLE стоит близко к обоим, не будучи ни одним из них: достаточно близко, чтобы большинство найденного здесь можно было сыграть где угодно, и достаточно далеко, чтобы про края стоило почитать.

Почему вашего слова в нём нет

Инструмент, возвращающий список слов, стоит ровно столько, сколько ваше понимание того, где его список кончается. Пять причин объясняют почти каждое слово, которое читатель ожидает здесь увидеть и не видит, и ни одна из них не сбой.

  • Оно новее списка. ENABLE собран в девяностых и с тех пор не пересматривался, поэтому email, blog, internet, podcast и emoji отсутствуют все до одного — а сегодня каждое из них совершенно обычное английское слово.
  • Оно попало в турнирные списки после того, как ENABLE заморозили. qi и za — два знаменитых примера: оба уже годами законны в турнирной игре, оба привычный способ избавиться от q или z, и ни одного из них здесь нет.
  • Это слово из Collins. Статьи ee, oi, io, ea и zo принимаются в игре по Collins и в ENABLE отсутствуют вовсе — это самый крупный источник расхождений между этим инструментом и игрой за пределами Северной Америки.
  • Это имя собственное. Имена людей, названия мест, брендов и дней отсутствуют по замыслу, а не по недосмотру, и довод тот же, что приводит любой список слов: конца им нет.
  • Это одна буква, сочетание слов, форма через дефис или сокращение. Самое короткое слово здесь — из двух букв, и ничего с пробелом, дефисом или точкой в списке нет.

Расхождение работает и в другую сторону: ENABLE держит слова, которые ваша конкретная игра отвергнет, и сказать вам, какие именно, этот инструмент не может. Это не пробел, который закроет инструмент получше, — так выходит, когда источник, которым вам можно пользоваться, не тот источник, которым пользуется ваша игра. Считайте найденное здесь сильной подсказкой, которую стоит сверить с тем, что принимает ваша игра, — ровно эту роль бумажный словарь у края стола играл всегда.

Двухбуквенные слова, о которых все забывают

Двухбуквенные слова — самое выгодное, что вообще можно выучить в любой игре с фишками, и близко к ним никто не стоит. Они позволяют пристроиться рядом со словом, уже лежащим на доске, а не проходить сквозь него, и одна фишка приносит очки сразу в двух направлениях; они превращают неиграбельный набор букв в играбельный; и они же разница между тем, чтобы пропустить ход, и тем, чтобы взять восемь очков за букву, на которой вы застряли. В этом словаре их 96, и вот они все.

aa ab ad ae ag ah ai al am an ar as
at aw ax ay ba be bi bo by de do ed
ef eh el em en er es et ex fa go ha
he hi hm ho id if in is it jo ka la
li lo ma me mi mm mo mu my na ne no
nu od oe of oh om on op or os ow ox
oy pa pe pi re sh si so ta ti to uh
um un up us ut we wo xi xu ya ye yo
  • Четыре слова с дорогой фишкой стоит выучить первыми: jo, ka, xi и xu превращают буквы, которых никто не хочет, в очки вместо пропавшего хода.
  • Слова из одних гласных выручают набор, которого все боятся: aa, ae, ai и oe позволяют сбрасывать гласные по две сразу, когда вы вытянули их пять.
  • Удивительно многие из них — просто звуки, которые кто-то записал, и от этого они не менее законны: hm, mm, sh, uh, um, ow, oy, ha и ho.
  • Остальные — те, что выглядят опечатками и ими не являются: od, os, ut, wo, ya и ye — настоящие статьи, и сомнения в них стоят больше ходов, чем их применение.

Это 96 слов ENABLE, а не 96 слов мира. Collins принимает изрядно больше, а североамериканский список с тех пор добавил несколько таких, которых здесь не было никогда, — среди них ok и ew. Играете всерьёз — учите список своей игры; играете за кухонным столом — этих 96 вам хватит на годы.

Зацепки и окончания: слово, уже лежащее на доске

Сильнейший ход на доске очень часто вовсе не новое слово. Это слово, которое уже положил кто-то другой, удлинённое на одну букву или на три: оно заново приносит очки за всё старое слово и дотягивается до премиального поля, которого оригинал не касался. Игрок, видящий только новые слова, играет в игру куда меньшую, чем ему предлагает доска.

  • Окончание множественного числа или глагольное окончание видят все, и оно всё равно то самое, что выигрывает ходы: host становится hosts, cat становится cats, и одна фишка принесла очки за целое слово дважды.
  • Окончания времени и причастия удлиняют почти любой уже лежащий там глагол: play становится played и playing, host становится hosted.
  • Окончания деятеля и сравнительной степени стоят дороже, потому что длиннее: play становится player и players, а friendly становится friendlier.
  • Передняя зацепка — тот же приём с другого конца, и упустить её куда легче, потому что доску читают слева направо: host становится ghost с одной g, а our становится hour с одним h.
  • Приставки — длинная версия передней зацепки: play становится replay, friend становится befriend, и каждая удлиняет слово, не требуя на доске ни одного нового места.

Зацепки этот инструмент ищет прекрасно, и приём тут неочевидный: наберите буквы слова, уже лежащего на доске, вместе с буквами у себя на руках, а потом читайте длинные группы, а не короткие. Дайте ему host и свои l, e и r — и hostler вернётся в группе из семи букв, а это ровно тот вопрос, который вы задавали доске.

Чего он не может — так это сказать вам, встанет ли результат. Это инструмент про сочетание, а не про положение: он знает всякое слово, которое складывается из ваших букв, и совершенно ничего не знает о том, где поля, какие буквы уже закреплены и что ваше продолжение составит в поперечном направлении. Читайте его ответ как короткий список и дайте доске отсеивать.

Когда подстановочный знак дороже буквы

Наберите ? среди своих букв, и он заменит любую одну букву. Каждый считается одной из ваших букв — abc?? это пять букв, и из них складывается слово из пяти, а не из семи, — и каждое слово, найденное с подстановочным знаком, помечается, чтобы показать, какую букву он дал: иначе никак не отличить ответы, стоившие вам пустой фишки, от тех, что не стоили.

  • Он окупается, когда достраивает слово из всех ваших букв. В большинстве игр с фишками выкладка всех семи разом даёт крупную премию, и премия эта куда больше того, что когда-либо принесла бы одна фишка с буквой.
  • Он окупается, когда даёт букву, которую вы бы никогда не вытянули, — ту s, что превращает четыре слова в восемь, или единственную гласную, которой недостаёт набору из шести согласных.
  • Он не окупается на коротком слове, которое вы и так могли составить. Потратить пустую фишку ради пяти очков — самый частый способ, которым хорошие игроки медленно проигрывают партию, и пометка на каждом результате существует ровно затем, чтобы вы видели, когда собираетесь это сделать.

Два подстановочных знака — это потолок, и причина тут в факте об играх, а не в ограничении поиска: они раздают две пустые фишки и не больше. Сам поиск третьего бы и не заметил — он спрашивает у каждого слова, скольких его букв ваши буквы дать не могут, и сравнивает это число с тем, сколько подстановочных знаков у вас на руках, так что любой запас обходится в один и тот же единственный проход по словарю. Поднять число оправдала бы игра, в которую люди действительно играют с тремя, и ничто иное.

Третий ? отвергается, и об этом говорится вслух, а не проглатывается молча, — и то же с шестнадцатой буквой. Отбросить лишний знак и всё-таки ответить значило бы ответить на вопрос, которого вы не задавали, и заметить это вам было бы нечем. Удалите его — и поиск тут же пойдёт снова; остальные ваши буквы под сомнением не были никогда.

Как читать ответ

Результаты приходят сгруппированными по длине слова, длинная группа первой, а внутри каждой группы — по алфавиту. Длинные сначала — это порядок, в котором задан вопрос: почти никто не набирает семь букв в надежде на слово из двух. Короткие группы никуда не деваются и лежат ниже, потому что ход, который влезает в свободное место на доске, лучше более длинного, который не влезает.

Заголовок каждой группы несёт истинное число совпадений этой длины, и это число остаётся истинным, даже когда список под ним обрезан на пятидесяти. Двенадцать частых букв могут совпасть с несколькими тысячами слов, и страница, попытавшаяся отрисовать их все, просто перестанет отвечать, — так что заголовок «412» над списком из 50 это честный ответ, а не его округление. Разворот группы подтягивает остальное: ничего не спрятано навсегда и ничего обрезанного никогда не выдаётся за полное.

Пятнадцать букв — потолок ввода, и стоит он там не ради скорости: поиск — это один и тот же единственный проход по словарю, набрали вы пять букв или пятьдесят. Стоит он там потому, что за шириной набора любой словесной игры вопрос перестаёт быть вопросом, а слишком длинный ввод почти всегда оказывается вставкой, попавшей не в то поле. Всё, что не буква и не ?, отбрасывается, так что буквы, скопированные из газеты вместе с прилипшими к ним знаками препинания, всё равно спрашивают то, что вы имели в виду, а регистр не имеет значения никогда.

Стоит знать ещё одно, потому что это единственный инструмент на этом сайте, который вообще разговаривает с сетью. Словарь — это загрузка, а значит, она может сорваться, и сорвавшаяся загрузка никогда не должна дойти до вас в виде пустого результата: страница говорит, что грузит, говорит, что не смогла, и предлагает повторить, и ни в том ни в другом случае не говорит ничего о ваших буквах. Пока вы ничего не набрали, она показывает разобранный пример с настоящими результатами, уже лежащими в странице, чтобы вы увидели, как выглядит ответ, ничего не дожидаясь.

Частые вопросы

Почему моя игра не приняла слово, которое нашёл этот инструмент?
Потому что ваша игра сверяется с другим списком. Этот инструмент использует ENABLE, который находится в общественном достоянии; официальные турнирные словари — NWL в Северной Америке и Collins в остальном мире — это охраняемые авторским правом произведения, принадлежащие издателям, и воспроизвести их здесь нельзя. Три списка сильно пересекаются и расходятся по краям, а два официальных расходятся ещё и между собой, так что слово, годное в одной игре, не годится автоматически в другой. Считайте найденное здесь сильной подсказкой, а судьёй пусть будет ваша игра.
Почему здесь нет имён собственных и отдельных букв?
Имена собственные оставлены за бортом намеренно, по той же причине, по которой их оставляет любой список слов: у имён людей, названий мест, брендов, дней и месяцев нет естественного конца, и список, который бы их впустил, стал бы списком всего на свете. Отдельные буквы отсутствуют потому, что ни одна словесная игра не принимает букву за слово: самая короткая статья здесь — из двух букв, и таких 96. Если вы ждали имени или одинокого a, ничего не сломалось.
Почему нет такого обычного слова, как email?
Потому что ENABLE собран в девяностых и с тех пор не пересматривался. Эта замершая дата — причина, по которой отсутствуют email, blog, internet, podcast и emoji, и она же причина отсутствия qi и za: оба сегодня законны в турнирной игре, и ни одно не было таким, когда список составляли. Замерший список — цена списка из общественного достояния: никому не платят за его поддержку, и именно это делает его бесплатным для использования здесь.
Можно ли добавить официальный словарь «Скрэббла»?
Нет, и не от нежелания. NWL и Collins — охраняемые авторским правом произведения, принадлежащие своим издателям, так что их нельзя ни отправить в составе страницы, ни подтянуть со страницы, ни восстановить из чего-либо, что на ней есть. Это ограничение без технического решения, и именно поэтому руководство тратит первый раздел ровно на то, где ENABLE и официальные списки расходятся, а не делает вид, что разницы нет.
Почему можно ввести только пятнадцать букв и только два подстановочных знака?
Ни один из потолков не про скорость: поиск — это один проход по словарю, и обходится он одинаково, что бы вы ни набрали. Пятнадцать букв шире, чем раздаёт любая словесная игра, так что дальше ввод почти всегда оказывается вставкой, попавшей не в то поле, и назвать это полезнее, чем ответить на него четырьмя сотнями слов. Два подстановочных знака — факт об играх, в которые люди играют: они раздают две пустые фишки и не больше. И то и другое отвергается вслух, а не подрезается молча, потому что молча ответить на незаданный вопрос — единственное, что хуже отказа.
Почему в заголовке группы слов больше, чем показано?
Потому что число — это истинный итог, а список обрезан на пятидесяти. Частые буквы совпадают с тысячами слов, и отрисовка их всех остановила бы страницу, поэтому показ ограничен, а число над ним остаётся честным. В том и смысл показывать оба: заголовок «412» над 50 словами говорит вам, чего вы недосчитались, а заголовок «50» был бы обрезанным ответом, выданным за полный. Разверните группу — и появится остальное.
Как можно искать по 172 820 слов прямо во время ввода?
Задавая вопрос с дешёвой стороны. Очевидный путь — взять ваши буквы, породить все перестановки всех подмножеств и каждую посмотреть в словаре — это тысячи обращений для семи букв, и дальше становится только хуже. Вместо этого каждому слову словаря задаётся один вопрос: скольких его букв ваши буквы дать не могут. Слово подходит, когда эта нехватка не больше числа ваших подстановочных знаков, — потому знаки и не стоят ничего, и потому двадцать букв стоят ровно столько же, сколько пять.
Отправляется ли что-нибудь из введённого на сервер?
Нет. Словарь едет в обратную сторону — он один раз скачивается с этого сайта в ваш браузер и дальше лежит в кеше, — а ваши буквы устройство не покидают. Никакого поискового запроса нет, ничего не записывается, и после того как словарь пришёл, страница продолжает работать вообще без сетевого соединения.