Kata dari huruf
Ketik huruf Anda dan lihat semua kata yang bisa dibentuk darinya, dikelompokkan menurut panjang, terpanjang dulu. Daftar ENABLE, Inggris, domain publik.
Semua kata dalam kamus yang bisa dibentuk dari huruf-huruf ini, dikelompokkan menurut panjang. Pengulangan dihitung: tiga a membentuk kata yang butuh tiga, bukan empat.
Wildcard Ketik ? untuk sebuah wildcard: ia mewakili huruf apa pun. Paling banyak 2, dan masing-masing dihitung sebagai satu huruf Anda.
Kamusnya bahasa Inggris: ENABLE, 172.820 kata, daftar domain publik yang menjadi dasar permainan kata. Huruf yang ditulis dengan aksara lain tidak cocok dengan apa pun.
Sebuah contoh jadi. Klik kolomnya untuk memuat kamus dan mencari huruf Anda sendiri.
Kata ditemukan: 76
Klik sebuah kata untuk menyalinnya. Menyalin grup panjang mengambil semua kata pada panjang itu — bukan hanya yang ditampilkan — satu per baris, dalam urutan yang ditampilkan. Kata yang disalin polos, tanpa tanda wildcard.
7 huruf
46 huruf
85 huruf
174 huruf
263 huruf
162 huruf
5Kamus mana yang dipakai di sini
Kata-kata di sini berasal dari ENABLE — Enhanced North American Benchmark Lexicon — 172.820 kata, domain publik, dan daftar yang benar-benar menjadi dasar banyak sekali permainan kata dan situs teka-teki. Daftar itu diunduh dari situs ini pada saat Anda mengklik ke dalam kolom huruf, dan tidak sebelumnya, sehingga siapa pun yang sekadar menggulir melewati halaman ini tidak membayarnya. Setiap pencarian sesudah itu berjalan di browser Anda terhadap salinan yang sudah dipegang browser Anda.
Ini bukan kamus turnamen, dan memang tidak bisa menjadi kamus turnamen. Daftar resmi — NWL di Amerika Utara, Collins di tempat lain — adalah karya berhak cipta milik penerbit, jadi keduanya tidak boleh muncul di halaman seperti ini dalam bentuk apa pun, dengan harga berapa pun, dalam bahasa apa pun. Justru itulah sebabnya jawaban di sini kadang berbeda dari yang akan diterima seorang juri turnamen, dan itu lebih baik Anda ketahui sebelum berdebat soal sebuah kata di meja permainan ketimbang sesudahnya.
Yang juga perlu diketahui: daftar-daftar resmi itu pun tidak sepakat satu sama lain, jadi tidak pernah ada satu kamus tunggal yang gagal ditiru alat ini. Collins adalah yang lebih besar di antara keduanya dan menerima ribuan kata yang tidak diterima NWL; kata yang sah di London tidak otomatis sah di Boston, dan yang sebaliknya juga terjadi. ENABLE berdiri dekat dengan keduanya tanpa menjadi salah satunya — cukup dekat sehingga sebagian besar yang Anda temukan di sini bisa dimainkan di mana saja, dan cukup jauh sehingga tepiannya layak dibaca.
Mengapa kata Anda tidak ada di dalamnya
Alat yang menyerahkan daftar kata hanya berguna sejauh Anda punya firasat di mana daftarnya berhenti. Lima hal menjelaskan hampir setiap kata yang diharapkan pembaca ada di sini tetapi tidak ada, dan tak satu pun dari kelimanya adalah bug.
- Kata itu lebih baru daripada daftarnya. ENABLE disusun pada tahun 1990-an dan tidak pernah direvisi sejak itu, jadi email, blog, internet, podcast dan emoji semuanya hilang — padahal hari ini masing-masing adalah kata Inggris yang sepenuhnya biasa.
- Kata itu masuk daftar turnamen setelah ENABLE dibekukan. qi dan za adalah dua contoh terkenal: keduanya sudah bertahun-tahun sah dalam permainan turnamen, keduanya cara baku untuk membuang huruf q atau z, dan keduanya tidak ada di sini.
- Kata itu kata Collins. ee, oi, io, ea dan zo diterima dalam permainan bergaya Collins dan sama sekali tidak ada di ENABLE, dan inilah sumber perbedaan terbesar antara alat ini dan permainan yang dimainkan di luar Amerika Utara.
- Kata itu nama diri. Nama orang, tempat, merek dan hari tidak ada karena rancangan, bukan karena kelalaian, dengan alasan yang diberikan setiap daftar kata: nama tidak ada habisnya.
- Kata itu satu huruf, sebuah frasa, bentuk bertanda hubung atau singkatan. Kata terpendek di sini panjangnya dua huruf, dan tidak ada yang mengandung spasi, tanda hubung atau titik di dalam daftar.
Perbedaannya berjalan ke arah sebaliknya juga: ENABLE memuat kata-kata yang akan ditolak permainan Anda, dan alat ini tidak punya cara memberi tahu Anda yang mana. Itu bukan celah yang bisa ditambal alat yang lebih baik — begitulah jadinya ketika rujukan yang boleh Anda pakai secara hukum bukan rujukan yang dipakai permainan Anda. Perlakukan apa yang Anda temukan di sini sebagai saran kuat yang harus diperiksa terhadap apa pun yang diterima permainan Anda, dan itu persis peran yang selama ini dipegang kamus kertas di sisi meja.
Kata dua huruf yang selalu terlupakan
Kata dua huruf adalah hal paling berharga untuk dihafalkan dalam permainan ubin mana pun, dan jaraknya jauh. Kata-kata itulah yang membuat Anda bisa bermain di samping kata yang sudah ada di papan alih-alih menembusnya, sehingga satu ubin mencetak angka ke dua arah sekaligus; kata-kata itulah yang mengubah rak yang tak bisa dimainkan menjadi bisa dimainkan; dan kata-kata itulah beda antara melewatkan giliran dan mengambil delapan angka untuk huruf yang membuat Anda mentok. Ada 96 kata seperti itu di kamus ini, dan inilah semuanya.
aa ab ad ae ag ah ai al am an ar as at aw ax ay ba be bi bo by de do ed ef eh el em en er es et ex fa go ha he hi hm ho id if in is it jo ka la li lo ma me mi mm mo mu my na ne no nu od oe of oh om on op or os ow ox oy pa pe pi re sh si so ta ti to uh um un up us ut we wo xi xu ya ye yo
- Empat yang membawa ubin mahal adalah yang pertama harus dipelajari: jo, ka, xi dan xu mengubah huruf yang tak diinginkan siapa pun menjadi angka, bukan giliran yang mati.
- Kata yang seluruhnya vokal menyelamatkan rak yang ditakuti semua orang: aa, ae, ai dan oe membuat Anda bisa membuang vokal dua-dua ketika Anda menarik lima sekaligus.
- Sejumlah kata yang mengejutkan banyaknya sekadar bunyi yang dituliskan seseorang, dan tetap saja sah: hm, mm, sh, uh, um, ow, oy, ha dan ho.
- Sisanya adalah kata-kata yang tampak seperti salah ketik padahal bukan: od, os, ut, wo, ya dan ye semuanya entri sungguhan, dan meragukannya lebih banyak memakan giliran daripada memainkannya.
Itu 96 milik ENABLE, bukan milik dunia. Collins menerima jauh lebih banyak, dan daftar Amerika Utara sejak itu menambahkan beberapa yang tak pernah dimuat daftar ini — ok dan ew di antaranya. Kalau Anda bermain serius, pelajari daftar permainan Anda sendiri; kalau Anda bermain di meja dapur, 96 ini akan cukup untuk bertahun-tahun.
Sambungan dan akhiran: kata yang sudah ada di papan
Langkah terkuat di papan sering kali sama sekali bukan kata baru. Ia adalah kata yang sudah diletakkan orang lain, diperpanjang satu huruf atau tiga, yang mencetak ulang seluruh kata lama itu dan menjangkau kotak premium yang tak pernah disentuh aslinya. Pemain yang hanya melihat kata baru sedang memainkan permainan yang jauh lebih kecil daripada yang ditawarkan papan.
- Akhiran jamak atau akhiran kata kerja adalah yang dilihat semua orang, dan tetap saja itulah yang memenangkan giliran: host menjadi hosts, cat menjadi cats, dan satu ubin tunggal sudah mencetak seluruh kata untuk kedua kalinya.
- Akhiran kala dan partisip memperpanjang hampir setiap kata kerja yang sudah tergeletak di sana: play menjadi played dan playing, host menjadi hosted.
- Akhiran pelaku dan perbandingan lebih berharga karena lebih panjang: play menjadi player dan players, dan friendly menjadi friendlier.
- Sambungan depan adalah tipuan yang sama dari ujung yang lain dan jauh lebih mudah terlewat, karena Anda membaca papan dari kiri ke kanan: host menjadi ghost dengan satu g, dan our menjadi hour dengan satu h.
- Awalan adalah versi panjang dari sambungan depan: play menjadi replay, friend menjadi befriend, dan masing-masing memperpanjang sebuah kata tanpa memerlukan satu pun tempat baru di papan.
Alat ini mencari sambungan dengan sangat baik, dan kiatnya tidak kentara: ketik huruf-huruf kata yang sudah ada di papan bersama huruf-huruf di rak Anda, lalu baca kelompok yang panjang alih-alih yang pendek. Berikan padanya host beserta l, e dan r milik Anda, dan hostler akan muncul di kelompok tujuh huruf, yang persis pertanyaan yang Anda ajukan kepada papan.
Yang tidak bisa dilakukannya adalah memberi tahu Anda apakah hasilnya muat. Ini alat tentang kombinasi, bukan tentang posisi: ia tahu setiap kata yang bisa dibangun huruf Anda dan sama sekali tidak tahu di mana kotak-kotaknya, huruf mana yang sudah terpaku, atau apa yang akan dieja perpanjangan Anda ke arah yang lain. Bacalah jawabannya sebagai daftar pendek dan biarkan papan yang menyisihkan.
Kapan sebuah joker lebih berharga daripada sebuah huruf
Ketik ? di antara huruf-huruf Anda dan ia mewakili huruf apa saja. Masing-masing dihitung sebagai salah satu huruf Anda — abc?? adalah lima huruf dan bisa membangun kata lima huruf, bukan tujuh — dan setiap kata yang ditemukan dengan joker ditandai untuk menunjukkan huruf apa yang disediakannya, karena hanya itu cara membedakan jawaban yang menghabiskan ubin kosong Anda dari jawaban yang tidak.
- Ia sepadan ketika ia melengkapi kata yang memakai seisi rak. Di kebanyakan permainan ubin, memakai ketujuh huruf sekaligus membawa bonus besar, dan bonus itu jauh lebih besar daripada apa pun yang pernah dicetak satu ubin berhuruf.
- Ia sepadan ketika ia menyediakan huruf yang takkan pernah Anda tarik — huruf s yang mengubah empat kata menjadi delapan, atau satu-satunya vokal yang tak dimiliki rak berisi enam konsonan.
- Ia tidak sepadan pada kata pendek yang toh bisa Anda buat sendiri. Membelanjakan ubin kosong demi lima angka adalah cara paling umum pemain bagus kalah perlahan-lahan, dan penandaan pada setiap hasil ada supaya Anda bisa melihatnya saat Anda hampir melakukannya.
Dua joker adalah batas atasnya, dan alasannya adalah fakta tentang permainannya, bukan batas pencariannya: permainan membagikan dua ubin kosong dan tidak lebih. Pencariannya sendiri bahkan tidak akan menyadari joker ketiga — ia menanyai setiap kata berapa banyak hurufnya yang tak bisa disediakan huruf Anda lalu membandingkannya dengan berapa pun joker yang Anda punya, sehingga kelonggaran berapa pun memakan persis satu lintasan yang sama atas kamus. Yang akan membenarkan angka yang lebih besar adalah permainan yang sungguh-sungguh dimainkan orang dengan tiga joker, dan tidak ada yang lain.
Tanda ? ketiga ditolak dan dikatakan dengan lantang alih-alih diabaikan diam-diam, begitu pula huruf keenam belas. Membuang karakter berlebih itu dan tetap menjawab berarti menjawab pertanyaan yang tidak Anda ajukan, dan Anda takkan punya cara untuk menyadarinya. Hapus saja, dan pencariannya langsung berjalan lagi; sisa huruf Anda tak pernah diragukan.
Membaca jawabannya
Hasil datang dikelompokkan menurut panjang kata dengan kelompok terpanjang lebih dulu, dan menurut abjad di dalam setiap kelompok. Terpanjang dulu adalah urutan pertanyaan itu diajukan: hampir tak ada orang mengetik tujuh huruf dengan harapan mendapat kata dua huruf. Kelompok yang lebih pendek tetap ada di bawahnya, karena langkah yang muat di ruang papan mengalahkan langkah lebih panjang yang tidak muat.
Setiap judul kelompok membawa jumlah kecocokan yang sebenarnya pada panjang itu, dan angka itu tetap benar bahkan ketika daftar di bawahnya dipotong pada lima puluh. Dua belas huruf umum bisa cocok dengan beberapa ribu kata, dan halaman yang mencoba menggambar semuanya akan berhenti merespons — jadi judul bertuliskan 412 di atas daftar berisi 50 adalah jawaban yang jujur, bukan pembulatannya. Membentangkan kelompoknya akan memunculkan sisanya; tak ada yang disembunyikan selamanya, dan tak ada yang terpotong pernah disajikan seolah-olah lengkap.
Lima belas huruf adalah batas atas masukan, dan itu bukan demi kecepatan — pencariannya adalah satu lintasan yang sama atas kamus entah Anda mengetik lima huruf atau lima puluh. Batas itu ada karena di luar lebar rak permainan kata mana pun, pertanyaannya berhenti menjadi pertanyaan, dan masukan yang kepanjangan hampir selalu tempelan yang mendarat di kolom yang salah. Apa pun yang bukan huruf dan bukan ? diabaikan, sehingga huruf yang disalin dari koran lengkap dengan tanda bacanya tetap menanyakan apa yang Anda maksud, dan huruf besar-kecil tak pernah berpengaruh.
Satu hal lagi perlu diketahui, karena inilah satu-satunya alat di situs ini yang berbicara dengan jaringan sama sekali. Kamusnya adalah unduhan, jadi ia bisa gagal, dan unduhan yang gagal tidak boleh sampai kepada Anda sebagai hasil kosong — halaman ini mengatakan sedang memuat, mengatakan bahwa pemuatannya gagal dan menawarkan untuk mencoba lagi, dan tidak mengatakan apa pun tentang huruf Anda dalam kedua keadaan itu. Sebelum Anda mengetik apa pun, ia menampilkan contoh terhitung dengan hasil sungguhan yang sudah ada di dalam halaman, sehingga Anda bisa melihat rupa sebuah jawaban tanpa menunggu apa pun.
Pertanyaan yang sering diajukan
- Mengapa permainan saya menolak kata yang ditemukan alat ini?
- Karena permainan Anda merujuk daftar yang berbeda. Alat ini memakai ENABLE, yang berdomain publik; kamus turnamen resmi — NWL di Amerika Utara dan Collins di tempat lain — adalah karya berhak cipta milik penerbit dan tidak boleh diperbanyak di sini. Ketiga daftar itu banyak beririsan dan berselisih di tepian, dan kedua daftar resmi itu pun berselisih satu sama lain, jadi kata yang sah di satu permainan tidak otomatis sah di permainan lain. Ambillah apa yang Anda temukan di sini sebagai saran kuat dan biarkan permainan Anda sendiri yang menjadi hakim.
- Mengapa tidak ada nama diri atau huruf tunggal?
- Nama diri ditinggalkan karena rancangan, dengan alasan yang membuat setiap daftar kata meninggalkannya: nama orang, tempat, merek, hari dan bulan tidak punya ujung alami, sehingga daftar yang menerimanya akan menjadi daftar segala hal. Huruf tunggal tidak ada karena tak ada permainan kata yang menerimanya sebagai kata — entri terpendek di sini panjangnya dua huruf, dan ada 96 di antaranya. Kalau Anda mengharapkan sebuah nama atau sebuah a yang sendirian, tidak ada yang salah.
- Mengapa kata sebiasa «email» tidak ada?
- Karena ENABLE disusun pada tahun 1990-an dan tidak pernah direvisi sejak itu. Tanggal yang beku itulah sebabnya email, blog, internet, podcast dan emoji semuanya tidak ada, dan juga sebabnya qi dan za tidak ada — keduanya sah dalam permainan turnamen sekarang dan keduanya tidak sah ketika daftar ini disusun. Daftar yang beku adalah harga dari daftar berdomain publik: tak ada yang dibayar untuk merawatnya, dan justru itulah yang membuatnya bebas dipakai di sini.
- Bisakah Anda menambahkan kamus Scrabble resmi?
- Tidak, dan bukan karena tidak mau. NWL dan Collins adalah karya berhak cipta milik penerbitnya, jadi keduanya tidak bisa dikirimkan di dalam sebuah halaman, diambil dari sebuah halaman, atau disusun ulang dari apa pun yang ada di halaman. Ini keterbatasan tanpa perbaikan teknis, dan itulah sebabnya panduan ini menghabiskan bagian pertamanya justru pada di mana ENABLE dan daftar resmi berpisah jalan alih-alih berpura-pura perbedaannya tidak ada.
- Mengapa saya hanya boleh mengetik lima belas huruf dan hanya dua joker?
- Tak satu pun dari kedua batas itu soal kecepatan: pencariannya satu lintasan atas kamus dan memakan biaya yang sama apa pun yang Anda ketik. Lima belas huruf lebih lebar daripada yang dibagikan permainan kata mana pun, jadi di luar itu masukannya hampir selalu tempelan yang mendarat di kolom yang salah, dan menyebutkannya lebih berguna daripada menjawabnya dengan empat ratus kata. Dua joker adalah fakta tentang permainan yang dimainkan orang — mereka membagikan dua ubin kosong dan tidak lebih. Keduanya ditolak dan dikatakan dengan lantang alih-alih dipangkas diam-diam, karena menjawab diam-diam pertanyaan yang tidak Anda ajukan adalah satu-satunya hal yang lebih buruk daripada menolak.
- Mengapa judul kelompok menyebut lebih banyak kata daripada yang ditampilkannya?
- Karena angkanya adalah total yang sebenarnya dan daftarnya dipotong pada lima puluh. Huruf yang umum cocok dengan ribuan kata, dan menggambar semuanya akan membuat halaman berhenti merespons, jadi tampilannya dibatasi sementara angka di atasnya tetap jujur. Justru itulah gunanya menampilkan keduanya: judul bertuliskan 412 di atas 50 kata memberi tahu Anda apa yang Anda lewatkan, sedangkan judul bertuliskan 50 akan menjadi jawaban terpotong yang berdandan sebagai jawaban lengkap. Bentangkan kelompoknya dan sisanya muncul.
- Bagaimana ia bisa mencari 172.820 kata sambil saya mengetik?
- Dengan mengajukan pertanyaannya dari sisi yang murah. Cara yang terpikir pertama — ambil huruf Anda, hasilkan setiap susunan dari setiap himpunan bagian, lalu cari satu per satu — berarti ribuan pencarian untuk tujuh huruf dan memburuk dengan cepat. Sebagai gantinya, setiap kata di kamus ditanyai satu pertanyaan: berapa banyak hurufnya yang tak bisa disediakan huruf Anda. Sebuah kata cocok ketika kekurangan itu tidak lebih besar daripada jumlah joker yang Anda punya, dan itulah sebabnya joker tidak memakan biaya dan sebabnya dua puluh huruf memakan biaya persis sama dengan lima.
- Apakah huruf yang saya ketik dikirim ke server?
- Tidak. Kamusnya justru bepergian ke arah sebaliknya — ia diunduh sekali dari situs ini ke browser Anda, lalu disimpan di singgahan — dan huruf Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda. Tidak ada permintaan pencarian, tidak ada yang dicatat, dan begitu kamusnya tiba halaman ini tetap bekerja tanpa koneksi jaringan sama sekali.