Pemecah kata lima huruf

Salin kotak hijau, kuning, dan abu-abu dari papan Wordle Anda, lalu dapatkan setiap kata yang masih mungkin, diurutkan menurut yang diajarkannya berikutnya.

Papan

Belum ada huruf yang ditandai.

Ketik huruf yang Anda mainkan, lalu klik sebuah kotak untuk menandainya seperti yang dilakukan permainan: abu-abu untuk huruf yang tidak ada dalam kata, kuning untuk huruf yang ada tetapi di tempat lain, hijau untuk huruf di tempat yang tepat. Kotak yang tidak Anda tandai tidak mengklaim apa pun.

Gunakan tombol panah untuk berpindah antarkotak, dan spasi atau Enter untuk mengubah tanda sebuah kotak. Tombol terakhir pada tiap baris membersihkan baris itu.

Daftar kata ini milik kami, bukan milik permainan: 8.636 kata lima huruf dari ENABLE, yang berstatus domain publik. Karena itu kadang ia menyarankan kata yang ditolak permainan, dan kadang melewatkan kata yang dikenal permainan.

Tidak berafiliasi, tidak didukung, dan tidak berhubungan dengan penerbit teka-teki kata mana pun.

Isi satu baris penuh — lima huruf, masing-masing dengan tandanya — dan setiap kata yang masih mungkin muncul di sini.

Kata pembuka terbaik

Belum ada apa pun di papan yang mempersempit pilihan, jadi inilah kata terbaik untuk membuka — dihitung atas seluruh daftar kata, bukan dipilih menurut selera.

Angka di samping setiap kata adalah berapa kata yang akan tersisa, rata-rata, jika Anda menebaknya. Daftar ini tidak diurutkan menurut angka itu melainkan menurut seberapa banyak tebakan itu mengajarkan — ukuran yang menilai banyak kelompok kecil di atas sedikit kelompok besar, sehingga angkanya naik turun alih-alih berurutan.

  1. tares195,9
  2. lares185,6
  3. rales187,6
  4. rates201,0
  5. tales206,8
  6. arles196,7
  7. nares201,0
  8. tears225,0
  9. tores233,3
  10. reals210,2
  11. dares230,6
  12. saner205,8
  13. cares224,9
  14. lears212,4
  15. tires240,5
  16. lores217,7
  17. lanes214,7
  18. pares237,5
  19. teals233,8
  20. seral215,6
  21. aloes207,1
  22. tries245,4
  23. roles220,4
  24. serai206,9
  25. mares237,4
  26. taels243,4
  27. earls222,0
  28. aures228,1
  29. sorel223,2
  30. rotes240,2
  31. riles228,8
  32. raise225,7
  33. dales242,0
  34. slate247,3
  35. nates229,2
  36. toles247,1
  37. rites249,5
  38. races231,8
  39. nears230,6
  40. hares240,5
  41. earns239,6
  42. taros253,1
  43. tiles259,6
  44. leans242,1
  45. dears253,6
  46. rapes244,4
  47. pales257,1
  48. laser227,0
  49. laris244,2
  50. rails246,1

Huruf yang berulang: salinan mana yang kembali kuning

Ada satu hal dalam permainan ini yang lebih sering disalahpahami daripada semua hal lain digabungkan, yaitu apa yang terjadi ketika tebakan Anda memakai huruf yang sama dua kali. Permainan tidak menandai huruf, ia menandai kotak, dan ia melakukannya dalam dua lintasan. Pertama, setiap kotak yang hurufnya sudah berada di tempat yang tepat berubah hijau — dan salinan huruf itu terpakai habis di pihak jawaban. Lalu kotak yang tersisa dibaca dari kiri ke kanan, dan tiap kotak hanya berubah kuning selama masih ada salinan hurufnya yang belum terpakai; begitu tidak ada lagi yang tersisa, kotak itu abu-abu.

Mari kita telusuri satu contoh sampai selesai. Anda menebak allot dan jawabannya adalah banal. Tidak ada kotak yang tepat di tempatnya, jadi tidak ada yang berubah hijau dan kelima huruf jawaban masih utuh. Sekarang dari kiri ke kanan: huruf a pada allot mengambil salah satu dari dua huruf a jawaban dan berubah kuning; huruf l pertama mengambil satu-satunya l dan berubah kuning; huruf l kedua tidak menemukan l lagi dan menjadi abu-abu; huruf o dan t tidak ada di mana pun dalam banal, jadi keduanya abu-abu. Kuning, kuning, abu-abu, abu-abu, abu-abu — dan kedua huruf l itu kembali berbeda padahal huruf yang sama dalam tebakan yang sama.

Itulah arti abu-abu pada huruf yang berulang, dan itu bukan yang dibaca kebanyakan orang darinya. Ia tidak mengatakan bahwa huruf itu tidak ada dalam jawaban. Ia mengatakan bahwa salinannya tidak lebih banyak daripada yang sudah ditandai kuning atau hijau pada baris itu. Salinan mana yang mendapat kuning dan mana yang mendapat abu-abu sepenuhnya ditentukan oleh langkah dari kiri ke kanan tadi, yang berjalan atas sisa yang belum dihabiskan oleh yang hijau — jadi tebakan yang sama bisa memberi Anda kuning sebelum abu-abu atau abu-abu sebelum kuning, tergantung di mana yang hijau berada.

  • Tanpa hijau sama sekali, salinan yang lebih awal yang mendapat nilainya. Tebaklah allot terhadap banal: huruf l pertama kuning sedangkan yang kedua abu-abu, karena langkah itu menghabiskan satu-satunya l jawaban pada salinan yang lebih dulu dicapainya.
  • Sebuah hijau yang berada lebih ke belakang dalam baris mengambil salinannya bahkan sebelum langkah itu dimulai. Tebaklah sassy terhadap visit: huruf s di posisi ketiga hijau sedangkan s di posisi pertama abu-abu, sebab yang hijau sudah dipastikan pada lintasan pertama sehingga tidak ada yang tersisa untuk kotak sebelumnya. Tebaklah eerie terhadap heavy dan hal yang sama terjadi di kedua sisi sekaligus: huruf e di posisi kedua hijau, sedangkan e sebelumnya abu-abu bersama e sesudahnya.
  • Sebuah hijau yang berada lebih awal dalam baris melakukan persis itu kepada salinan di belakangnya. Tebaklah sassy terhadap sight: huruf s pertama hijau sedangkan kedua salinan berikutnya abu-abu — kebalikan dari kasus pertama, dan lahir dari aturan yang sama, bukan dari aturan lain.

Semua ini tidak berarti bahwa hanya satu salinan yang pernah dihitung, dan itulah salah baca yang kedua. Tebaklah geese terhadap sheep: huruf e di posisi kedua kuning, yang di posisi ketiga hijau, dan yang terakhir abu-abu — tiga tanda berbeda untuk satu huruf dalam satu baris, ditambah satu s kuning. Tebaklah abbey terhadap hobby: huruf b pertama kuning dan yang kedua hijau, karena jawaban memuat dua b sehingga kedua salinan Anda sama-sama mendapat tempat. Hitunglah kuning dan hijau untuk satu huruf, dan Anda sudah menghitung berapa banyak huruf itu dimuat jawaban; dari kenyataan itulah alat ini bekerja.

Urutan ini juga alasan mengapa alat ini kadang menolak sebuah papan alih-alih menjawabnya. Di dalam satu baris, huruf yang berulang tidak pernah bisa abu-abu sebelum ia kuning, karena langkah itu menghabiskan apa yang ditemukannya sambil berjalan: salinan kuning selalu datang lebih dulu. Papan yang mengatakan sebaliknya tidak menggambarkan kata apa pun, dan hampir selalu ia adalah contoh milik bagian ini dengan dua kotak yang tertukar, sehingga alat ini menyebut kedua kotak itu alih-alih mengembalikan daftar kosong. Pemeriksaan itu memikul beban, bukan hiasan: alat ini tidak menandai ulang seluruh 8.636 kata terhadap papan Anda. Ia menerjemahkan papan sekali saja menjadi apa yang harus dimuat sebuah kata dan di mana, lalu menanyakan hanya itu kepada tiap kata. Pertanyaan hasil terjemahan dan aturan penandaan menjadi pertanyaan yang sama semata-mata karena abu-abu sebelum kuning sudah disingkirkan lebih dulu; tanpa itu, versi terjemahannya akan meloloskan kata-kata yang tidak mungkin pernah ditandai permainan seperti itu.

Mengapa daftar kata kami bukan daftar milik permainan

Kata-kata di sini berasal dari ENABLE: 8.636 kata yang tepat lima huruf, diambil dari daftar domain publik berisi 172.820 kata yang menjadi dasar bagi amat banyak permainan kata dan situs teka-teki. Ini bukan daftar yang dipakai teka-tekinya sendiri, dan memang tidak pernah bisa menjadi daftar itu. Daftar tebakan yang diterima permainan maupun daftar jawabannya yang jauh lebih pendek adalah milik penerbitnya, dan daftar jawaban itu disunting dengan tangan serta berubah seiring waktu, sehingga salinannya pun hanya akan cocok untuk sementara. Sebagai gantinya Anda mendapat daftar yang bisa diperiksa siapa saja, dan alat yang menyebutkan dengan lantang di mana ia dan permainan Anda berpisah jalan.

  • Kadang ia akan menyarankan kata yang ditolak permainan Anda. Itu ganjalan, bukan kerugian: permainan tidak akan mengirim kata yang berada di luar daftarnya sendiri, jadi tidak ada tebakan yang terpakai — Anda tinggal mengetik kata lain dan melanjutkan.
  • Kadang ia tidak mengenal kata yang sudah diterima permainan Anda. Masukkan baris itu juga. Alat ini menyebutkan baris mana yang tidak bisa dipakainya dan meninggalkannya di luar perhitungan alih-alih menebak-nebak, dan semua baris lain di papan Anda tetap mempersempit daftar.
  • Ia memuat kata yang tidak akan pernah menjadi jawaban. ENABLE adalah kamus, bukan daftar jawaban, jadi bentuk jamak, bentuk kata kerja, dan lema yang benar-benar asing semuanya duduk di dalamnya — itulah sebabnya sebuah saran bisa cocok sempurna dengan papan Anda namun tetap berupa kata yang tidak akan Anda pilih untuk diketik.

Jadi bacalah apa yang Anda temukan di sini seperti membaca kamus yang disandarkan di sisi meja: daftar pendek yang kuat, untuk diuji terhadap permainan yang benar-benar sedang Anda mainkan. Ketidaksesuaian berjalan ke dua arah dan tidak satu pun dari kedua sisinya merupakan cacat yang harus diperbaiki — begitulah yang terjadi ketika rujukan yang boleh dipakai secara hukum bukan rujukan yang dipakai teka-tekinya. Dan untuk mengatakan hal yang jelas dengan terus terang: alat ini tidak berafiliasi, tidak didukung, dan tidak berhubungan dengan penerbit teka-teki kata mana pun. Ia bekerja dari aturan permainan, yang bukan milik siapa-siapa, dan dari daftar kata miliknya sendiri.

Angka di samping tiap kata, dan mengapa daftarnya tidak diurutkan menurut angka itu

Tiap baris membawa satu angka: berapa kata yang masih akan mungkin sesudahnya, rata-rata, seandainya Anda menebak kata itu berikutnya. Angka itu diperoleh dengan menandai kata tersebut terhadap tiap kata yang masih berdiri, mengelompokkannya menurut pola tanda yang akan kembali, lalu merata-ratakan besar kelompok tempat Anda akan mendarat. Baris yang tertulis 18,4 memberi tahu Anda bahwa, apa pun jawaban permainan, Anda dapat memperkirakan sekitar delapan belas kata tersisa — dan baris terakhir daftar yang sudah menyempit tertulis 1,0, yang justru tepat: tebak kata itu dan satu kata tersisa, dan kata itulah jawabannya.

Daftar tidak diurutkan menurut angka tersebut, dan halamannya mengatakan itu tepat di atas daftar alih-alih menyerahkannya kepada panduan ini. Urutannya menurut seberapa banyak tebakan itu mengajarkan, ukuran yang menganggap banyak kelompok kecil lebih berharga daripada sedikit kelompok besar — dua pembacaan yang sama-sama jujur atas pembelahan yang sama, yang berselisih di tepian. Karena itu kolomnya naik turun alih-alih berjalan berurutan, dan kata pembuka adalah contoh yang paling terang: empat teratas adalah tares dengan 195,9, lares dengan 185,6, rales dengan 187,6, dan rates dengan 201,0.

Lalu mengapa menampilkan rata-ratanya, dan bukan besaran yang sebenarnya menyusun urutan itu? Karena besaran tersebut diukur dalam bit, dan satu kolom bit adalah kuliah teori informasi yang berdiri di antara Anda dan tebakan Anda berikutnya. "Sekitar delapan belas kata tersisa" adalah kalimat yang bisa ditindaklanjuti. Pakailah urutan untuk memilih dan angka untuk menimbang: angka besar di awal berarti belum ada satu tebakan pun yang bisa berbuat banyak, sedangkan angka yang turun tajam berarti bagian atas daftar sedang benar-benar bekerja.

Kata pembuka, dan mengapa yang terbaik bukan soal selera

Papan kosong tidak mengatakan apa pun kepada alat ini, dan itu menjadikannya satu-satunya pertanyaan yang jawabannya sama bagi semua orang — jadi pertanyaan itu dijawab sekali saja, saat situs dibangun, bukan di peramban Anda. Tiap kata dari 8.636 kata itu ditandai terhadap semuanya, pembelahannya dihitung, dan lima puluh yang terbaik dikirim di dalam halaman dalam ketiga belas bahasa. Itulah sebabnya mereka sudah ada di layar sebelum Anda mengetik apa pun, dan sebabnya mereka tidak menuntut unduhan apa pun dari Anda.

  • Mereka adalah pembuka terbaik untuk daftar ini, bukan untuk daftar milik permainan. Kata-kata yang mungkin pernah Anda lihat disarankan di tempat lain — crane, slate, adieu — semuanya ada di sini dan semuanya berperingkat, tetapi peringkatnya dihitung terhadap 8.636 kata kami, bukan terhadap beberapa ribu kata tempat teka-tekinya menarik jawabannya.
  • Beberapa yang teratas hampir bisa saling menggantikan. Jarak antara pembuka pertama dan pembuka kesepuluh kecil di samping selisih yang akan dibuat tebakan kedua Anda, jadi ambil saja satu yang mudah Anda ingat dan simpan perhatian untuk langkah sesudahnya.
  • Yang membuatnya baik bukanlah kata-katanya yang akrab melainkan huruf-hurufnya. Pembuka terkuat disusun dari a, e, r, s dan salah satu dari l atau t, tersebar pada posisi tempat huruf-huruf itu membedakan — itulah sebabnya begitu banyak di antaranya, termasuk tares, rales, lares, dan reals, merupakan anagram satu sama lain.

Ada satu langkah yang lebih kuat yang sengaja tidak dimainkan alat ini. Kadang tebakan yang paling banyak memberi keterangan adalah kata yang sama sekali tidak mungkin menjadi jawaban — kata yang dipilih semata-mata untuk memisahkan kandidat yang tersisa. Tiap saran di sini adalah kata yang masih bisa menjadi jawaban, yang secara teori sedikit merugikan tetapi dalam praktiknya membeli dua hal: alat ini tidak pernah menghabiskan tebakan Anda pada kata yang tidak bisa menang, dan segala yang disarankannya sah pula dalam mode sulit.

Mode sulit: apa yang berubah dan apa yang tidak

Mode sulit, yang oleh permainan disebut Hard Mode, membuat permainan menolak setiap tebakan yang tidak memakai ulang apa yang sudah ditunjukkannya kepada Anda: tiap huruf hijau harus tetap di tempatnya, dan tiap huruf kuning harus muncul di suatu tempat dalam kata itu. Ia membatasi apa yang boleh Anda ketik; ia sama sekali tidak mengubah cara sebuah tebakan ditandai, sehingga aturan huruf berulang di atas berlaku persis seperti adanya.

  • Tiap kata yang didaftar alat ini sudah merupakan tebakan yang sah dalam mode sulit. Ia hanya menampilkan kata yang masih bisa menjadi jawaban, dan kata semacam itu menjaga tiap hijau tetap di tempatnya serta membawa tiap huruf kuning — jadi Anda bisa mengambil bagian teratas daftar tanpa mencocokkannya dengan aturan.
  • Yang diambil mode sulit dari Anda adalah tebakan yang tidak bisa menjadi jawaban. Dalam permainan biasa, dengan papan yang sudah menyempit menjadi batch, catch, hatch, latch, match, natch, patch, ratch, dan watch, Anda bisa menghabiskan satu giliran pada kata yang membawa empat huruf awal itu sekaligus lalu menjadi pasti sesudahnya. Mode sulit melarangnya, dan kesembilan kata itu harus dilalui satu per satu.
  • Itu pula yang sedang dikatakan angka-angka di sana kepada Anda. Masing-masing dari sembilan kata itu menyisakan 7,2 kata rata-rata, karena tidak satu pun memisahkan yang lain: ketika daftarnya pendek dan kata-katanya berima, kolom yang sama di setiap baris berarti tidak ada lagi hal cerdik yang bisa dilakukan, di dalam maupun di luar mode sulit.

Alat ini tidak menyaring untuk mode sulit, dan memang tidak perlu: seluruh daftarnya sudah sah di sana. Yang tidak bisa dilakukannya adalah memperingatkan Anda bahwa sebuah papan hampir berubah menjadi jebakan di atas, jadi pertimbangan itulah yang sebaiknya Anda pegang sendiri. Ketika beberapa kata yang berima masih berdiri dan tebakan Anda masih berlebih, permainan biasa membiarkan Anda memisahkannya dalam satu langkah; dalam mode sulit satu-satunya yang bisa dilakukan adalah mulai menebak, dan urutan di halaman ini adalah urutan terbaik untuk menebaknya.

Pertanyaan yang sering diajukan

Permainan menolak kata yang disarankan alat ini. Apa yang salah?
Tidak ada yang salah, di kedua pihak. Permainan Anda memeriksa tebakannya terhadap daftarnya sendiri, yang merupakan milik penerbitnya dan tidak dapat diperbanyak di sini; alat ini memakai 8.636 kata lima huruf dari ENABLE, yang berstatus domain publik. Keduanya bertindih banyak dan berselisih di tepian. Ini tidak menelan biaya apa pun selain mengetik ulang: permainan tidak akan mengirim kata yang tidak dikenalnya, jadi tidak ada tebakan yang terpakai — ambil kata berikutnya dalam daftar dan lanjutkan.
Saya memainkan kata yang menurut alat ini tidak dimilikinya. Apa yang harus saya lakukan?
Masukkan baris itu persis seperti yang Anda mainkan. Alat ini memberi tahu baris mana yang tidak bisa dipakainya, meninggalkannya di luar perhitungannya, dan bekerja dari sisa papan Anda — tanda pada baris itu benar sepenuhnya, tetapi menggambarkan kata yang harus kami kenal lebih dulu agar bisa dipakai. Tidak ada yang keliru pada tebakan Anda, dan ketidaksesuaian itu milik kami, bukan milik Anda. Kalau setiap baris yang selesai di papan Anda adalah baris yang tidak kami miliki, itu pun akan disampaikan, dan kata pembuka tetap berlaku sampai datang baris yang kami kenal.
Apakah ini permainannya sendiri, atau ada hubungannya dengan permainan itu?
Bukan keduanya. Ini adalah pemecah yang ditulis berdasarkan aturan sebuah teka-teki kata lima huruf, dengan daftar kata miliknya sendiri, dan ia tidak berafiliasi, tidak didukung, dan tidak berhubungan dengan penerbit teka-teki semacam itu. Ia tidak memakai atribut merek siapa pun. Hijau, kuning, dan abu-abu adalah perangkat aturan permainan, bukan seragamnya, dan warna-warna itu dipertahankan karena Anda sedang membaca papan di layar lain dan warnanya harus sepadan.
Apakah ia tahu jawaban hari ini?
Tidak, dan ia tidak pernah menanyakannya. Tidak ada apa pun di sini yang berbicara dengan penerbit teka-teki mana pun: papan Anda adalah satu-satunya masukan yang dimiliki alat ini, yang juga menjadi sebab ia bekerja sama saja pada teka-teki arsip, pada tiruan buatan orang lain, atau pada permainan yang Anda mainkan di atas kertas. Kalau alat ini bisa mencari jawabannya, ia tidak akan memerlukan satu pun hitungan di halaman ini.
Mengapa kata pertama tidak membawa angka terkecil di sampingnya?
Karena angka dan urutan menjawab dua pertanyaan yang berbeda tentang pembelahan yang sama. Angkanya adalah berapa kata yang akan tersisa rata-rata; urutannya menurut seberapa banyak tebakan itu mengajarkan, yang menempatkan banyak kelompok kecil di atas sedikit kelompok besar. Keduanya sepakat hampir sepanjang waktu dan berselisih di tepian — terlihat jelas di antara kata pembuka, tempat tares memimpin dengan 195,9 sementara lares tepat di bawahnya tertulis 185,6. Ambil urutan sebagai anjurannya dan angka sebagai keterangan tentang seberapa berharga sebuah tebakan.
Mengapa ia menolak papan saya alih-alih sekadar menampilkan tidak ada kata?
Karena keduanya adalah jawaban yang berbeda dan hanya satu di antaranya yang menuntut langkah dari Anda. Ketika dua kotak tidak bisa sama-sama benar, alat ini menyebut keduanya dan mengatakan sebabnya — paling sering huruf berulang yang ditandai abu-abu sebelum ditandai kuning, yang tidak pernah dilakukan permainan dan yang hampir selalu berupa dua kotak yang dimasukkan terbalik. Ketika papannya utuh dan tetap tidak ada kata dalam daftar kami yang cocok dengannya, itulah yang disampaikan kepada Anda: tandanya bisa saja benar dan jawabannya memang sekadar kata yang tidak kami miliki.
Apakah papan saya dikirim ke suatu tempat?
Tidak. Lalu lintasnya berjalan ke arah sebaliknya: daftar kata diunduh dari situs ini ke peramban Anda sekali saja, pada saat pertama Anda menyentuh papan, dan semua sesudah itu terjadi di perangkat Anda. Tidak ada yang Anda ketik yang diunggah, tidak ada yang dicatat, dan begitu daftarnya tiba halaman ini terus bekerja tanpa koneksi jaringan sama sekali.