Wörter aus Buchstaben

Buchstaben eingeben und jedes Wort sehen, das daraus entsteht — nach Länge gruppiert, längste zuerst. Grundlage: ENABLE, gemeinfreie englische Wortliste.

Buchstaben

Jedes Wort im Wörterbuch, das sich aus diesen Buchstaben bilden lässt, nach Länge gruppiert. Wiederholungen zählen: drei a ergeben ein Wort mit drei, nicht mit vier.

Platzhalter Geben Sie ? für einen Platzhalter ein: er steht für einen beliebigen Buchstaben. Höchstens 2, und jeder zählt als einer Ihrer Buchstaben.

Das Wörterbuch ist englisch: ENABLE, 172.820 Wörter, die gemeinfreie Liste, auf der Wortspiele aufbauen. Buchstaben in einer anderen Schrift passen zu nichts.

Ein durchgerechnetes Beispiel. Klicken Sie ins Feld, um das Wörterbuch zu laden und eigene Buchstaben zu suchen.

Gefundene Wörter: 76

Klicken Sie ein Wort an, um es zu kopieren. Beim Kopieren einer Längengruppe kommen alle Wörter dieser Länge mit — nicht nur die angezeigten — eines pro Zeile, in der angezeigten Reihenfolge. Kopierte Wörter sind schlicht, ohne die Platzhalter-Markierung.

7 Buchstaben

4

6 Buchstaben

8

5 Buchstaben

17

4 Buchstaben

26

3 Buchstaben

16

2 Buchstaben

5

Welches Wörterbuch hier arbeitet

Die Wörter hier stammen aus ENABLE — dem Enhanced North American Benchmark Lexicon —, 172.820 Wörter, gemeinfrei, und die Liste, auf der sehr viele Wortspiele und Rätselseiten tatsächlich aufbauen. Sie wird von dieser Seite in dem Augenblick geladen, in dem Sie ins Buchstabenfeld klicken, und keinen Moment früher, damit niemand dafür zahlt, der hier bloß vorbeiscrollt. Jede Suche danach läuft in Ihrem Browser gegen die Kopie, die er ohnehin schon hat.

Ein Turnierwörterbuch ist das nicht, und es kann auch keines sein. Die offiziellen Listen — NWL in Nordamerika, Collins überall sonst — sind urheberrechtlich geschützte Werke im Besitz von Verlagen und dürfen auf einer Seite wie dieser in keiner Form, zu keinem Preis und in keiner Sprache auftauchen. Genau daher rührt es, dass eine Antwort hier manchmal von dem abweicht, was ein Turnierschiedsrichter gelten ließe, und das weiß man besser, bevor man am Tisch über ein Wort streitet, als danach.

Ebenso wissenswert: Die offiziellen Listen weichen voneinander ab, es gab also nie das eine Wörterbuch, an dem dieses Werkzeug gescheitert wäre. Collins ist die größere der beiden und lässt Tausende Wörter zu, die NWL nicht kennt; was in London gilt, gilt nicht automatisch in Boston, und umgekehrt ebenso wenig. ENABLE liegt nah an beiden, ohne eines von beiden zu sein — nah genug, dass das meiste, was Sie hier finden, überall spielbar ist, und weit genug, dass sich die Ränder zu lesen lohnen.

Warum Ihr Wort nicht darin steht

Ein Werkzeug, das eine Wortliste zurückgibt, taugt nur so viel wie Ihr Gespür dafür, wo seine Liste aufhört. Fünf Gründe erklären fast jedes Wort, das ein Leser hier erwartet und nicht findet, und keiner davon ist ein Fehler.

  • Es ist jünger als die Liste. ENABLE wurde in den 1990er-Jahren zusammengestellt und seither nicht überarbeitet, deshalb fehlen email, blog, internet, podcast und emoji allesamt — heute jedes davon ein ganz gewöhnliches englisches Wort.
  • Es kam erst in die Turnierlisten, nachdem ENABLE eingefroren war. qi und za sind die beiden berühmten Beispiele: beide seit Jahren im Turnierspiel erlaubt, beide der übliche Weg, ein q oder ein z loszuwerden, und keines von beiden steht hier.
  • Es ist ein Collins-Wort. ee, oi, io, ea und zo sind im Spiel nach Collins zugelassen und in ENABLE überhaupt nicht enthalten — die mit Abstand größte Quelle der Abweichung zwischen diesem Werkzeug und einer Partie außerhalb Nordamerikas.
  • Es ist ein Eigenname. Namen von Menschen, Orten, Marken und Tagen fehlen mit Absicht und nicht aus Versehen, und die Begründung ist die, die jede Wortliste gibt: Sie nehmen kein Ende.
  • Es ist ein einzelner Buchstabe, eine Wendung, eine Bindestrichform oder eine Abkürzung. Das kürzeste Wort hier ist zwei Buchstaben lang, und nichts mit Leerzeichen, Bindestrich oder Punkt steht in der Liste.

Die Abweichung läuft auch in die andere Richtung: ENABLE führt Wörter, die Ihr konkretes Spiel ablehnen wird, und dieses Werkzeug hat keine Möglichkeit, Ihnen zu sagen, welche. Das ist keine Lücke, die ein besseres Werkzeug schlösse — so sieht es aus, wenn die Referenz, die man rechtlich benutzen darf, nicht die Referenz ist, die Ihr Spiel benutzt. Nehmen Sie, was Sie hier finden, als starken Vorschlag, den Sie an dem prüfen, was Ihr Spiel zulässt: genau die Rolle, die ein Papierwörterbuch am Rand des Tisches immer schon hatte.

Die Zwei-Buchstaben-Wörter, die alle vergessen

Zwei-Buchstaben-Wörter sind das mit Abstand Lohnendste, was sich in einem Legespiel auswendig lernen lässt, und es ist nicht einmal knapp. Sie sind es, die Sie neben ein Wort legen lassen, das schon auf dem Brett liegt, statt hindurch, sodass ein Stein in zwei Richtungen zugleich punktet; sie machen aus einem unspielbaren Buchstabenvorrat einen spielbaren; und sie sind der Unterschied zwischen Aussetzen und acht Punkten für einen Buchstaben, an dem Sie festhingen. In diesem Wörterbuch gibt es 96 davon, und hier sind sie alle.

aa ab ad ae ag ah ai al am an ar as
at aw ax ay ba be bi bo by de do ed
ef eh el em en er es et ex fa go ha
he hi hm ho id if in is it jo ka la
li lo ma me mi mm mo mu my na ne no
nu od oe of oh om on op or os ow ox
oy pa pe pi re sh si so ta ti to uh
um un up us ut we wo xi xu ya ye yo
  • Die vier mit einem teuren Stein lernt man zuerst: jo, ka, xi und xu machen aus den Buchstaben, die niemand haben will, Punkte statt eines verlorenen Zuges.
  • Die reinen Vokalwörter retten den Vorrat, vor dem sich alle fürchten: aa, ae, ai und oe lassen Sie Vokale zu zweit abwerfen, wenn Sie fünf davon gezogen haben.
  • Erstaunlich viele sind schlicht Geräusche, die jemand aufgeschrieben hat, und sie sind trotzdem regelkonform: hm, mm, sh, uh, um, ow, oy, ha und ho.
  • Der Rest sind die, die wie Tippfehler aussehen und keine sind: od, os, ut, wo, ya und ye sind allesamt echte Einträge, und an ihnen zu zweifeln kostet mehr Züge, als sie zu legen.

Das sind die 96 von ENABLE, nicht die der Welt. Collins lässt etliche mehr zu, und die nordamerikanische Liste hat inzwischen ein paar aufgenommen, die es hier nie gab — ok und ew darunter. Wenn Sie ernsthaft spielen, lernen Sie die Liste Ihres eigenen Spiels; wenn Sie am Küchentisch spielen, reichen Ihnen diese 96 für Jahre.

Anbauten und Endungen: das Wort, das schon liegt

Der stärkste Zug auf dem Brett ist sehr oft gar kein neues Wort. Er ist ein Wort, das jemand längst gelegt hat, verlängert um einen Buchstaben oder um drei, wodurch das alte Wort noch einmal vollständig punktet und dabei ein Prämienfeld erreicht, das das Original nie berührt hat. Wer nur neue Wörter sieht, spielt ein viel kleineres Spiel, als das Brett ihm anbietet.

  • Die Plural- oder Verbendung sieht jeder, und sie gewinnt trotzdem Züge: aus host wird hosts, aus cat wird cats, und ein einziger Stein hat ein ganzes Wort ein zweites Mal abgerechnet.
  • Zeit- und Partizipendungen verlängern fast jedes Verb, das dort schon liegt: aus play wird played und playing, aus host wird hosted.
  • Die Endungen für Täter und Steigerung sind mehr wert, weil sie länger sind: aus play wird player und players, aus friendly wird friendlier.
  • Ein vorderer Anbau ist derselbe Kniff vom anderen Ende und viel leichter zu übersehen, weil man ein Brett von links nach rechts liest: aus host wird mit einem einzigen g ghost, aus our mit einem einzigen h hour.
  • Vorsilben sind die lange Fassung eines vorderen Anbaus: aus play wird replay, aus friend wird befriend, und beide verlängern ein Wort, ohne auch nur einen einzigen neuen Platz auf dem Brett zu brauchen.

Anbauten findet dieses Werkzeug einwandfrei, und der Trick dabei liegt nicht auf der Hand: Tippen Sie die Buchstaben des Wortes, das schon auf dem Brett liegt, zusammen mit denen in Ihrem Vorrat ein und lesen Sie dann die längeren Gruppen statt der kurzen. Geben Sie ihm host samt Ihrem eigenen l, e und r, und in der Gruppe mit sieben Buchstaben kommt hostler zurück — genau die Frage, die Sie dem Brett gestellt haben.

Was es nicht kann, ist Ihnen zu sagen, ob das Ergebnis hineinpasst. Dies ist ein Werkzeug über Kombination, nicht über Position: Es kennt jedes Wort, das Ihre Buchstaben bilden können, und weiß nicht das Geringste darüber, wo die Felder liegen, welche Buchstaben schon feststehen oder was Ihre Verlängerung in der anderen Richtung ergäbe. Lesen Sie seine Antwort als engere Auswahl und lassen Sie das Brett aussortieren.

Wann ein Platzhalter mehr wert ist als ein Buchstabe

Tippen Sie ein ? zwischen Ihre Buchstaben, und es steht für einen beliebigen Buchstaben. Jedes zählt als einer Ihrer Buchstaben — abc?? sind fünf Buchstaben und können ein Wort aus fünfen bilden, nicht aus sieben —, und jedes mit einem Platzhalter gefundene Wort ist markiert und zeigt, welchen Buchstaben er geliefert hat, denn nur so lassen sich die Antworten, die Sie einen Blanko-Stein kosten, von denen unterscheiden, die es nicht tun.

  • Er lohnt sich, wenn er ein Wort aus dem vollen Vorrat vollendet. In den meisten Legespielen bringt es einen großen Bonus, alle sieben auf einmal zu verbrauchen, und dieser Bonus ist weit größer als alles, was ein einzelner beschrifteter Stein je eingebracht hätte.
  • Er lohnt sich, wenn er den Buchstaben liefert, den Sie nie gezogen hätten — das s, das aus vier Wörtern acht macht, oder der eine Vokal, der einem Vorrat aus sechs Konsonanten fehlt.
  • Er lohnt sich nicht bei einem kurzen Wort, das Sie ohnehin hätten legen können. Einen Blanko-Stein für fünf Punkte auszugeben ist die häufigste Art, auf die gute Spieler eine Partie langsam verlieren, und die Markierung an jedem Ergebnis ist genau dafür da, dass Sie es kommen sehen.

Zwei Platzhalter sind die Obergrenze, und der Grund ist eine Tatsache über die Spiele und keine Schranke der Suche: Sie teilen zwei Blanko-Steine aus und nicht mehr. Die Suche selbst würde einen dritten gar nicht bemerken — sie fragt jedes Wort, wie viele seiner Buchstaben Ihre Buchstaben nicht liefern können, und hält das gegen die Zahl Ihrer Platzhalter, sodass jede Zulassung genau denselben einen Durchgang durch das Wörterbuch kostet. Was eine höhere Zahl rechtfertigen würde, wäre ein Spiel, das Menschen tatsächlich mit dreien spielen, und sonst nichts.

Ein drittes ? wird abgelehnt und laut gesagt statt still übergangen, und ein sechzehnter Buchstabe ebenso. Das überzählige Zeichen wegzulassen und trotzdem zu antworten hieße, eine Frage zu beantworten, die Sie nicht gestellt haben, und Sie hätten keine Möglichkeit, das zu bemerken. Löschen Sie es, und die Suche läuft sofort erneut; an den übrigen Buchstaben bestand nie ein Zweifel.

Die Antwort lesen

Die Ergebnisse kommen nach Wortlänge gruppiert, die längste Gruppe zuerst, und innerhalb jeder Gruppe alphabetisch. Die längste zuerst ist die Reihenfolge, in der die Frage gestellt wurde: Fast niemand tippt sieben Buchstaben in der Hoffnung auf ein Wort aus zweien. Die kürzeren Gruppen liegen trotzdem darunter, denn ein Zug, der in die Lücke auf dem Brett passt, schlägt einen längeren, der es nicht tut.

Jede Gruppenüberschrift trägt die wahre Zahl der Treffer dieser Länge, und diese Zahl bleibt wahr, auch wenn die Liste darunter bei fünfzig abgeschnitten wurde. Zwölf häufige Buchstaben können mehrere tausend Wörter treffen, und eine Seite, die versuchte, sie alle zu zeichnen, würde schlicht stehen bleiben — eine Überschrift, die 412 über einer Liste von 50 nennt, ist deshalb die ehrliche Antwort und keine Rundung. Wer die Gruppe aufklappt, bekommt den Rest; nichts bleibt dauerhaft verborgen, und nichts Abgeschnittenes wird je als vollständig ausgegeben.

Fünfzehn Buchstaben sind die Obergrenze der Eingabe, und sie steht nicht der Geschwindigkeit wegen dort — die Suche ist derselbe eine Durchgang durch das Wörterbuch, ob Sie fünf Buchstaben getippt haben oder fünfzig. Sie steht dort, weil die Frage jenseits der Breite jedes Wortspielvorrats aufhört, eine Frage zu sein, und weil eine überlange Eingabe fast immer ein Einfügen ist, das im falschen Feld gelandet ist. Alles, was weder Buchstabe noch ? ist, wird ignoriert, sodass aus einer Zeitung mitsamt Satzzeichen kopierte Buchstaben trotzdem fragen, was Sie meinten, und Groß- und Kleinschreibung spielt nie eine Rolle.

Eines noch ist wissenswert, denn dies ist das einzige Werkzeug auf dieser Seite, das überhaupt mit dem Netz spricht. Das Wörterbuch ist ein Download, also kann er scheitern, und ein gescheiterter Download darf Sie niemals als leeres Ergebnis erreichen: Die Seite sagt, dass geladen wird, sagt, dass es fehlgeschlagen ist, und bietet einen neuen Versuch an, und sie sagt in beiden Fällen nichts über Ihre Buchstaben. Bevor Sie irgendetwas getippt haben, zeigt sie ein durchgerechnetes Beispiel mit echten Ergebnissen, die schon in der Seite stehen, damit Sie sehen, wie eine Antwort aussieht, ohne auf irgendetwas zu warten.

Häufig gestellte Fragen

Warum hat mein Spiel ein Wort abgelehnt, das dieses Werkzeug gefunden hat?
Weil Ihr Spiel eine andere Liste befragt. Dieses Werkzeug benutzt ENABLE, das gemeinfrei ist; die offiziellen Turnierwörterbücher — NWL in Nordamerika und Collins anderswo — sind urheberrechtlich geschützte Werke im Besitz von Verlagen und dürfen hier nicht wiedergegeben werden. Die drei Listen überschneiden sich stark und weichen an den Rändern voneinander ab, und auch die beiden offiziellen weichen untereinander ab, sodass ein Wort, das in einem Spiel gilt, nicht automatisch in einem anderen gilt. Nehmen Sie, was Sie hier finden, als starken Vorschlag und lassen Sie Ihr eigenes Spiel entscheiden.
Warum stehen keine Eigennamen und keine einzelnen Buchstaben darin?
Eigennamen bleiben mit Absicht draußen, aus dem Grund, aus dem jede Wortliste sie draußen lässt: Namen von Menschen, Orten, Marken, Tagen und Monaten haben kein natürliches Ende, und eine Liste, die sie zuließe, wäre eine Liste von allem. Einzelne Buchstaben fehlen, weil kein Wortspiel sie als Wörter anerkennt — der kürzeste Eintrag hier ist zwei Buchstaben lang, und davon gibt es 96. Wenn Sie einen Namen oder ein einsames a erwartet haben, ist nichts schiefgegangen.
Warum fehlt ein so gewöhnliches Wort wie „email“?
Weil ENABLE in den 1990er-Jahren zusammengestellt und seither nicht überarbeitet wurde. Dieses feste Datum ist der Grund, warum email, blog, internet, podcast und emoji alle fehlen, und auch der Grund, warum qi und za fehlen: Beide sind heute im Turnierspiel erlaubt und waren es nicht, als diese Liste entstand. Eine eingefrorene Liste ist der Preis einer gemeinfreien — niemand wird für ihre Pflege bezahlt, und genau das macht sie hier kostenlos benutzbar.
Können Sie das offizielle Scrabble-Wörterbuch aufnehmen?
Nein, und nicht aus Unwillen. NWL und Collins sind urheberrechtlich geschützte Werke im Besitz ihrer Verlage, sie lassen sich also weder in einer Seite ausliefern noch aus einer Seite nachladen noch aus irgendetwas auf einer Seite rekonstruieren. Das ist eine Grenze ohne technische Lösung, und deshalb widmet dieser Leitfaden seinen ersten Abschnitt genau der Frage, wo ENABLE und die offiziellen Listen auseinandergehen, statt den Unterschied wegzureden.
Warum darf ich nur fünfzehn Buchstaben und nur zwei Platzhalter eingeben?
Keine der beiden Grenzen hat mit Geschwindigkeit zu tun: Die Suche ist ein Durchgang durch das Wörterbuch und kostet dasselbe, was immer Sie getippt haben. Fünfzehn Buchstaben sind breiter, als irgendein Wortspiel austeilt; jenseits davon ist die Eingabe fast immer ein Einfügen im falschen Feld, und das zu benennen nützt mehr, als es mit vierhundert Wörtern zu beantworten. Zwei Platzhalter sind eine Tatsache über die Spiele, die Menschen spielen — sie teilen zwei Blanko-Steine aus und nicht mehr. Beides wird abgelehnt und laut gesagt statt still gekürzt, denn eine Frage stillschweigend zu beantworten, die Sie nicht gestellt haben, ist das Einzige, was schlimmer ist als eine Ablehnung.
Warum nennt eine Gruppenüberschrift mehr Wörter, als sie zeigt?
Weil die Zahl die wahre Gesamtsumme ist und die Liste bei fünfzig abgeschnitten wurde. Häufige Buchstaben treffen Tausende von Wörtern, und sie alle zu zeichnen würde die Seite zum Stehen bringen; also wird die Anzeige begrenzt, während die Zahl darüber ehrlich bleibt. Genau darum werden beide gezeigt: Eine Überschrift, die 412 über 50 Wörtern nennt, sagt Ihnen, was Ihnen entgeht, während eine Überschrift mit 50 eine abgeschnittene Antwort wäre, die sich als vollständige ausgibt. Klappen Sie die Gruppe auf, und der Rest erscheint.
Wie kann es 172.820 Wörter durchsuchen, während ich tippe?
Indem es die Frage von der billigen Seite stellt. Der naheliegende Weg — Ihre Buchstaben nehmen, jede Anordnung jeder Teilmenge erzeugen und jede einzeln nachschlagen — sind bei sieben Buchstaben Tausende von Nachschlagevorgängen und wird rasch schlimmer. Stattdessen wird jedem Wort im Wörterbuch eine einzige Frage gestellt: wie viele seiner Buchstaben Ihre Buchstaben nicht liefern können. Ein Wort passt, wenn dieser Fehlbetrag nicht größer ist als die Zahl Ihrer Platzhalter — deshalb kosten die Platzhalter nichts, und deshalb kosten zwanzig Buchstaben genau so viel wie fünf.
Geht etwas von dem, was ich tippe, an einen Server?
Nein. Das Wörterbuch reist in die andere Richtung — es wird einmal von dieser Seite in Ihren Browser geladen und dann zwischengespeichert —, und Ihre Buchstaben verlassen Ihr Gerät nie. Es gibt keine Suchanfrage, nichts wird protokolliert, und sobald das Wörterbuch angekommen ist, funktioniert die Seite auch ganz ohne Netzverbindung.