WebP-Konverter
Wandelt Bilder in WebP um oder ein WebP zurück in PNG oder JPG, ohne etwas hochzuladen, und zeigt genau, was jede Umwandlung verändert hat.
Nichts wird hochgeladen
Jede Umwandlung läuft in diesem Browser-Tab, auf Ihrem eigenen Rechner. Keine Datei geht an diese Seite oder an sonst jemanden — es gibt hier keinen Server, an den sie gehen könnte —, ein vertrauliches Bild bleibt also vertraulich, und Sie können während der Umwandlung den Netzwerk-Tab Ihres Browsers offen lassen und sich selbst davon überzeugen.
WebP ist hier nie verlustfrei
WebP kennt einen verlustfreien Modus, und ein Browser-Canvas kann ihn nicht schreiben — es lässt sich schlicht nicht anfordern. Jedes hier erzeugte WebP ist eine verlustbehaftete Kodierung, am oberen Ende des Qualitätsreglers ebenso wie darunter, das Ergebnis ist also nie eine verlustfreie Kopie des Ausgangsbildes.
Farben können sich verschieben
Das Bild wird hier neu gezeichnet und als gewöhnliches sRGB ohne eingebettetes Farbprofil geschrieben. Eine Aufnahme aus einem größeren Farbraum — Display P3 auf einem neueren Telefon oder Adobe RGB — sieht fast überall gleich aus, ihre kräftigsten Farben können aber etwas matter herauskommen.
Die anderen Konverter
Wenn WebP gar nicht zur Frage steht und Sie eine Fotografie einfach zwischen JPG und PNG bewegen, öffnet jene Seite auf PNG und handelt davon, was dieser Wechsel kostet.
JPG-zu-PNG-KonverterEin WebP ist immer nur so scharf wie die Pixel, aus denen es entstanden ist; eine Zeichnung rastert man deshalb gleich in der Größe, die man wirklich braucht. Auf jener Seite ist die Größe das Thema und keine Einstellung: woher die eigene Größe einer Zeichnung stammt, und was eine gerasterte Fassung nicht mehr hergibt.
SVG-zu-PNG-Konverter
Was ein WebP ist, und warum etwas auf Ihrem Rechner es nicht öffnet
WebP ist ein Bildformat, das Google veröffentlicht hat, um Webseiten leichter zu machen, und heute liefern sehr viele Websites ihre Bilder darin aus. So kommt man meist zu einem, ohne es je gewählt zu haben: Sie speichern ein Bild von einer Seite, und was in Ihrem Download-Ordner landet, ist eine Datei mit der Endung .webp und nicht das JPG oder PNG, das Sie erwartet hatten. Mit der Datei ist nichts verkehrt. Sie ist nur eine neuere Hülle für dasselbe Bild.
Browser zeigen WebP seit Jahren an, und genau deshalb setzen Websites es ein und genau deshalb beginnt der Ärger anderswo. Software abseits des Web hat später und ungleichmäßig nachgezogen: ein älteres Bildbearbeitungsprogramm, eine Büroanwendung, ein Fotodruckdienst oder ein Formular, das nur bestimmte Dateitypen annimmt, weist die Datei mitunter rundweg ab, und die Ablehnung erklärt sich selten selbst. Sie in etwas Älteres umzuwandeln ist die ganze Abhilfe, und unterwegs ist nichts zu retten und nichts zu reparieren.
- WebP sind zwei Formate unter einem Namen. Es hat einen verlustbehafteten Modus, der auf weitgehend denselben Ideen wie JPEG beruht, und einen verlustfreien Modus, der PNG näher steht. Welchen von beiden eine bestimmte Datei benutzt, wurde beim Schreiben entschieden, und von außen ist es ihr nicht anzusehen.
- Es unterstützt in beiden Modi Transparenz, was JPEG überhaupt nicht kann. Das ist einer der beiden Gründe, aus denen eine Website es einem JPG vorzieht, und es ist der Grund, warum ein von einer Seite gespeichertes Logo häufig als WebP kommt und nicht als PNG.
- Es kann eine Animation enthalten, so wie ein altes GIF es tut. Sehr viele animierte WebP-Dateien im Web sind genau das: ein GIF, das jemand für eine Seite neu gespeichert hat, mit denselben Einzelbildern und einem Bruchteil der Bytes.
- Diese Seite entscheidet am Inhalt einer Datei, was sie ist, und nie an ihrem Namen; ein WebP, dem jemand eine JPG-Endung gegeben hat, wird also weiterhin als WebP gelesen und umgewandelt — und Sie erfahren von dem Widerspruch, weil er etwas Wahres über Ihre Datei ist.
Aus einem WebP wieder ein PNG oder JPG machen
Das ist die Richtung, derentwegen die meisten Menschen herkommen, und die Seite öffnet mit der anderen, weil eine Seite nur eine einzige Einstellung vorbelegen kann; die Formatauswahl ist einen Klick entfernt, und keine Richtung ist ein Sonderfall. Sie wählen hier zwischen einem Format, das das Bild exakt ablegt, und einem, das klein ist, und die richtige Antwort hängt davon ab, was das Bild ist, und nicht davon, woher es kam.
- Nehmen Sie PNG, wenn die Transparenz des Bildes erhalten bleiben soll. JPG hat überhaupt keinen Platz dafür, ein transparentes Logo nach JPG umzuwandeln heißt also in Wahrheit, eine Hintergrundfarbe dafür zu wählen — das Werkzeug malt eine und sagt Ihnen, welche.
- Nehmen Sie PNG für ein Bildschirmfoto, ein Diagramm, eine Grafik oder alles mit Schrift oder einer harten Kante darin. Verlustbehaftete Kompression jeder Art trifft kontrastreiche Grenzen am härtesten, deshalb bekommen Buchstaben in einem JPG einen grauen Saum, den ein PNG schlicht nie hat.
- Nehmen Sie PNG, wenn Sie das Bild noch einmal bearbeiten oder lange aufbewahren wollen. Es ist das einzige hier geschriebene Format, das nichts verliert, es lässt sich also so oft öffnen und zurückschreiben, wie Sie mögen, ohne Schaden anzuhäufen.
- Nehmen Sie JPG für eine Fotografie, die Sie verschicken, hochladen oder in Mengen aufbewahren wollen. Es ist kleiner, alles auf der Welt liest es, und das Bild in einem verlustbehafteten WebP war schon vor seiner Ankunft bei Ihnen durch eine verlustbehaftete Kodierung gegangen, das Wegwerfen beginnt also ohnehin nicht bei einem unberührten Original.
- Nehmen Sie JPG, wenn etwas am anderen Ende darauf besteht. Hochladeformulare, ältere Druckdienste und einige Dokumentformate nehmen eine kürzere Liste von Formaten an als Ihr eigener Rechner, und JPG steht auf jeder dieser Listen.
Was diese Richtung nicht kann, ist rückgängig zu machen, was das WebP bereits verloren hat. Wurde die Datei im verlustbehafteten Modus geschrieben — und die meisten WebP-Dateien im Web sind es —, dann gehören die Weichheit an harten Kanten und die Flecken in gleichmäßigen Flächen zum Bild, sobald Sie es haben, und ein PNG legt sie genauso getreu ab wie alles andere. Was ein PNG Ihnen einbringt, ist eine exakte Kopie dessen, wozu dieses WebP dekodiert, und eine Datei, die sich nicht weiter verschlechtert, wie oft sie auch geöffnet und gespeichert wird. Klein wird sie nicht sein: PNG wird hier vom browsereigenen Kompressor geschrieben, der ordentlich, aber nicht erschöpfend arbeitet, sodass ein spezialisiertes Optimierungsprogramm hinterher noch eine Scheibe davon abtragen könnte, ohne ein einziges Pixel anzurühren.
Ein WebP erzeugen, und was es Sie kostet
Die andere Richtung ist die, mit der diese Seite öffnet, und sie ist eine Entscheidung über die Größe. Jede Datei, die die Seite als Pixel lesen kann — JPG, PNG oder WebP —, lässt sich nach WebP bringen, und bei vergleichbarer Qualität fällt das Ergebnis meist kleiner aus als jedes der beiden anderen. Das Wort „meist“ trägt in diesem Satz echtes Gewicht: Die ehrliche Fassung der Behauptung ist die Zahl neben Ihrem eigenen Ergebnis, die eine Messung an Ihrem Bild ist und keine Faustregel über Bilder im Allgemeinen. Eine als SVG gespeicherte Zeichnung wird hier ebenfalls gelesen, und sie ist die einzige Quelle, die überhaupt keine Pixel hat, bis jemand eine Größe wählt; deshalb setzt ein SVG in Ihrer Liste eine Breite und eine Höhe auf diese Seite — und der SVG-zu-PNG-Konverter auf dieser Website ist die Tür, die um diese Entscheidung herum gebaut ist, mit einer eigenen Anleitung dazu.
- Eine Fotografie für eine Webseite ist der Fall, für den WebP gemacht wurde, und der, in dem die Ersparnis gegenüber demselben Bild als JPG die Umstellung meist wert ist.
- Ein Logo oder ein Element einer Oberfläche mit Transparenz ist der andere gute Fall. WebP trägt die Transparenz hinüber, es wird also nichts gefüllt, kein Hintergrund gemalt, und die Datei ist kleiner als das PNG, aus dem sie kam.
- Ein Bildschirmfoto oder ein Diagramm ist hier der Fall, bei dem man zweimal nachdenken sollte. Der verlustfreie Modus von WebP wäre das richtige Werkzeug dafür und steht auf dieser Seite nicht zur Verfügung, Sie bekommen also stattdessen eine verlustbehaftete Kodierung genau des Inhalts, mit dem verlustbehaftete Kodierung am schlechtesten umgeht — und dann ist PNG die bessere Antwort, auch wenn es größer ist.
- Ein Bild, das Sie noch einmal bearbeiten wollen, ist in beiden Richtungen ein schlechter Kandidat. Jedes Speichern in einem verlustbehafteten Format wirft wieder ein wenig weg, die Verluste häufen sich über ein paar Runden, und nichts hier kann den WebP-Modus schreiben, der das vermeiden würde.
In welche Richtung Sie auch umwandeln: Eine Datei, die schon ein Raster aus Pixeln ist, verlässt diese Seite in den Abmessungen, mit denen sie angekommen ist. Hier wird umgewandelt und nicht bearbeitet — nichts wird skaliert, beschnitten, geschärft oder ein zweites Mal komprimiert, und das Einzige, was sich ändert, ist die Art, wie dasselbe Bild abgelegt ist. Darunter gibt es eine Ausnahme: eine Fotografie, deren eigene Datei angibt, dass sie auf der Seite liegt, was in der Praxis ein JPG direkt aus einem Telefon bedeutet. Diese wird aufgerichtet, Breite und Höhe tauschen deshalb den Platz, und die Zeile sagt es, statt die neuen Zahlen für Sie zur Überraschung werden zu lassen.
Der Qualitätsregler steht nur bei einem Zielformat auf dem Bildschirm, das etwas herzugeben hat, und das heißt hier WebP und JPG. PNG wirft nichts weg, es gibt also nichts einzutauschen und gar keinen Regler statt eines, der dasteht und nichts tut. Wo Sie ihn auch lassen: Die Zeile unter Ihrer Datei nennt die Größe, mit der sie begonnen hat, die Größe, mit der sie herauskam, und den Unterschied dazwischen, sodass das, was Sie eintauschen, eine lesbare Zahl ist und nichts, das man glauben muss. Eine Bewegung des Reglers kodiert, wo immer es geht, ein bereits gezeichnetes Bild neu, statt Ihre Datei noch einmal zu lesen, und deshalb halten die Zahlen mit dem Regler Schritt.
Warum ein hier erzeugtes WebP nie verlustfrei ist
Das ist die Grenze, die man kennen sollte, bevor man sich auf diese Seite verlässt, und sie folgt daraus, woraus die Seite gemacht ist. Alles hier geschieht mit den Bildfunktionen, die ohnehin in Ihrem Browser stecken: Die Datei wird dekodiert, einmal gezeichnet und in dem Format zurückgeschrieben, das Sie verlangt haben. Das ist es, was das Werkzeug ohne Hochladen, ohne Installieren und ohne einen Download über die Seite selbst hinaus arbeiten lässt, und es ist zugleich das, was festlegt, was sich vom Kodierer überhaupt verlangen lässt.
Alles, was diese Maschinerie entgegennimmt, ist der Name eines Formats und eine Zahl zwischen null und eins. Nirgends darin lässt sich sagen, welchen der beiden Modi von WebP man gemeint hat, und der verlustfreie ist nicht derjenige, zu dem sie von sich aus greift — von einer Seite aus ist er also schlicht unerreichbar, und jedes hier gemachte WebP ist eine verlustbehaftete Kodierung, das obere Ende des Qualitätsreglers eingeschlossen. Manche Browser-Fassungen haben das äußerste Ende des Bereichs stillschweigend als etwas Besseres behandelt und andere nicht, und nichts verpflichtet sie in der einen oder der anderen Richtung; deshalb hält sich diese Seite an das, was der Regler garantiert, und setzt einen Hinweis in die Zeile, der es sagt.
- PNG ist die Antwort, wann immer Ihnen Gewissheit mehr wert ist als Größe. Es ist das einzige verlustfreie Format, das auf dieser Seite geschrieben wird, es ist es für jedes Bild und bei jeder Größe, und es gibt keine Einstellung, die daran etwas ändern könnte.
- Eine Datei, die als verlustfreies WebP ankam, geht als verlustbehaftetes wieder hinaus. Sie lässt sich nicht unberührt hindurchreichen: Sie wird dekodiert und wie alles andere neu kodiert, das Ergebnis wird ihr also nicht Byte für Byte gleichen, und das obere Ende des Qualitätsreglers ändert daran nichts.
- Bei einer Fotografie zählt das alles recht wenig. Sie war schon lange vor ihrer Ankunft auf dieser Seite durch eine verlustbehaftete Kodierung gegangen, die einzige lebendige Frage ist dort also, welche Kodierung bei gegebener Größe besser aussieht — und die Größe neben jedem Ergebnis ist es, die sie beantwortet, für Ihre Datei und nicht für Dateien im Allgemeinen.
Die Lücke ließe sich schließen, indem man einen echten Kodierer mitliefert, der in der Seite läuft, und dieses Werkzeug tut das bewusst nicht. Ein solcher Kodierer sind einige hundert Kilobyte, die jeder Besucher herunterlädt, damit ein Teil von ihnen den Modus bekommt, den er wollte, und bis er eingetroffen wäre, würde die Seite überhaupt nicht funktionieren — auf einer Website, deren übrige Seiten in dem Moment funktionieren, in dem sie erscheinen. Er würde außerdem zwei Kodierer hinter einen Regler stellen, sodass jede Größe, jede Qualität und jeder Hinweis auf dieser Seite sagen müsste, welcher von beiden sie hervorgebracht hat. Ein Konverter, der seine Grenze klar nennt, ist mehr wert als einer, der sie hinter einem Download versteckt, und dies ist die Seite, auf der diese Grenze am nötigsten gesagt werden musste.
Ein animiertes WebP kommt als ein einzelnes Bild heraus
Ein WebP kann eine Folge von Einzelbildern enthalten, und viele der Dateien im Web tun das auch — eine Animation, die früher ein GIF war, ist heute sehr oft ein WebP. Nichts auf dieser Seite schreibt eine animierte Datei, in welchem Format auch immer, umgewandelt wird also das erste Einzelbild, und jedes andere ist fort. Das ist genau die Art von Verlust, die ein Konverter im Stillen anrichten kann, ohne dass jemand es merkt, und deshalb sagt die Zeile, dass es geschehen ist.
Es sei deutlich gesagt, dass das für jedes Zielformat gilt, WebP eingeschlossen. Die Animation geht nicht deshalb verloren, weil das Zielformat keine aufnehmen könnte; sie geht verloren, weil die Umwandlung die Datei dekodiert, ein Einzelbild zeichnet und dem Kodierer dieses übergibt. Ein animiertes WebP nach WebP umzuwandeln verliert die Animation also genauso wie eine Umwandlung nach PNG, was das Gegenteil dessen ist, was die Formatnamen erwarten ließen.
- Der Hinweis erscheint nur bei einer Datei, die wirklich mehr als ein Einzelbild angibt; ein unbewegtes WebP wird also umgewandelt, ohne dass über Einzelbilder überhaupt etwas gesagt wird.
- Wenn Sie die Animation brauchen, behalten Sie Ihre Ausgangsdatei. Es gibt auf dieser Seite keine Einstellung, die sie bewahrt, und kein Format, das sie tragen könnte.
- Wenn es Ihnen von vornherein um ein einzelnes Bild ging — ein Standbild für ein Dokument oder ein Vorschaubild einer Animation —, dann ist das erste Einzelbild das nützliche, und dafür ist dies das richtige Werkzeug.
Was Ihnen jede Ergebniszeile sagt, und wann sie ablehnt
Ein Konverter, der schweigend arbeitet, ist der Grund, warum Menschen von einer querliegenden Fotografie, einem schwarzen Hintergrund oder einer fehlenden Animation erst Tage später und ganz woanders erfahren. Jede Zeile hier trägt einen kurzen Bericht darüber, was mit dieser Datei tatsächlich geschehen ist — und trägt gar nichts, wenn nichts Bemerkenswertes geschehen ist, und genau das macht die Hinweise zu etwas, wofür man innehält, statt an ihnen vorbeizuscrollen.
- Das Bild wurde aufgerichtet, und Breite und Höhe haben getauscht. Telefone notieren, wie herum man eine Fotografie ansehen soll, statt die Pixel zu drehen; eine Umwandlung hier zeichnet das Bild aus seinen dekodierten Pixeln, dieser Vermerk kann also nicht weiterreisen, und das Drehen muss wirklich ausgeführt werden. Die Abmessungen in der Zeile sind dann nicht mehr die, die Ihr Dateimanager Ihnen gezeigt hat, und eben darum wird der Tausch ausgesprochen und nicht Ihnen zum Rätseln überlassen.
- Metadaten wurden verworfen. Kameradaten, der Ort, den ein Telefon aufgezeichnet hat, ein eingebettetes Farbprofil und alle Kommentare reisen neben den Pixeln her und nicht in ihnen, und das Zeichnen des Bildes lässt sie zurück. Der Hinweis erscheint nur bei einer Datei, die welche trug, und das ist der ganze Grund, warum er etwas bedeutet, wenn Sie ihn sehen. Das Farbprofil ist das Einzige davon mit einer sichtbaren Folge: Die Ausgabe ist gewöhnliches sRGB ganz ohne Profil, eine Fotografie aus einem größeren Farbraum kann also in ihren kräftigsten Farben etwas matter herauskommen.
- Transparente Stellen wurden gefüllt, und mit welcher Farbe. Das wird gemessen und nicht angenommen. Sehr viele Bilder tragen einen Transparenzkanal ohne ein einziges durchsichtiges Pixel darin, deshalb wartet der Hinweis, bis im gezeichneten Bild wirklich ein durchsichtiges Pixel gefunden wurde — und ein deckendes WebP, das nach JPG geht, löst gar nichts aus.
- Der Name und der Inhalt widersprechen einander. Da die Bytes entscheiden und die Endung nie, wird ein WebP, das jemand mit einer JPG-Endung gespeichert hat, als das WebP gelesen und umgewandelt, das es ist — und der Widerspruch wird gemeldet, weil er etwas Wahres über Ihre Datei ist, das Sie unmöglich wissen konnten.
- Nur das erste Einzelbild wurde behalten. Der Hinweis erscheint bei einer Ausgangsdatei, die mehr als eines angibt, gleichgültig, wohin Sie sie umwandeln, aus dem Grund, den der Abschnitt weiter oben nennt.
- WebP ist auch bei dieser Einstellung verlustbehaftet. Dieser Hinweis erscheint am oberen Ende des Qualitätsreglers und sonst nirgends, weil das obere Ende der einzige Ort ist, an dem sich der Glaube halten lässt, den er richtigstellt. Die allgemeine Aussage — dass WebP hier nie verlustfrei ist — steht einmal auf der Seite selbst, statt sich in jeder Zeile zu wiederholen.
Wo eine Datei nicht umgewandelt werden kann, sagt das Werkzeug warum, statt Ihnen irgendetwas in die Hand zu geben. Es benennt und lehnt eine Datei ab, die keines der von ihm gelesenen Formate ist; es tut dasselbe bei einer, die zwar eines davon ist, deren Kopfbereich aber beschädigt oder abgeschnitten ist; und es tut es noch einmal bei einer, die Ihr Browser, wie sich herausstellt, nicht dekodieren kann, so unversehrt ihr Kopfbereich auch aussah. Nichts wird geraten, und nichts Halbfertiges wird als fertig ausgegeben — die Regel hinter allen Hinweisen oben, angewandt dort, wo sie am meisten zählt.
Eine Ablehnung verdient es, im Voraus erklärt zu werden, denn sie ist das Versagen, für das Konverter berüchtigt sind. Jeder Browser hat eine Obergrenze dafür, wie groß ein Bild sein darf, das er tatsächlich hält; sie ist auf einem Telefon eine andere als auf einem Desktop-Rechner und auch zwischen zwei Browsern auf derselben Maschine verschieden, und ihr Überschreiten erzeugt überhaupt keinen Fehler: Was Sie bekommen, ist ein stillschweigend leeres Bild von wenigen Kilobyte, das als gelungene Umwandlung durchgeht, bis jemand es öffnet. Deshalb legt dieses Werkzeug das Bild in seiner wirklichen Ausgabegröße an, schreibt ein bekanntes Pixel hinein und liest dieses Pixel zurück, alles noch bevor irgendetwas gezeichnet wird. Ist die Fläche nicht wirklich da, wird die Umwandlung abgelehnt, die Größe genannt und keine Datei erzeugt. Die Frage wird für jede Datei in ihrer eigenen Größe und auf Ihrem eigenen Gerät gestellt, deshalb wird hier nie etwas wegen einer Grenze abgelehnt, die für die Maschine eines anderen gewählt wurde.
Warum Ihre Datei nie bei einem Server ankommt
Hinter dieser Seite steht kein Server, und das ist eine Beschreibung der Sache selbst und kein Versprechen über gutes Benehmen. Die Umwandlung läuft in dem Tab, in dem Sie das gerade lesen, auf Ihrem eigenen Prozessor; Ihre Datei geht nirgendwohin, weil es kein Wohin gibt — diese Website hat kein Mittel, eine entgegenzunehmen, und an keiner Stelle ist ein Dritter beteiligt. Es gibt keine Fassung des Werkzeugs, die anders arbeitet, und keine Einstellung, die daran etwas ändern würde.
Nichts davon müssen Sie auf Treu und Glauben hinnehmen, und darin liegt der Grund, es in dieser Richtung zu sagen. Öffnen Sie den Netzwerk-Tab in den Entwicklerwerkzeugen Ihres Browsers und wandeln Sie etwas um, während Sie zusehen: Es geht nichts hinaus. Die ganze Seite ist eine Handvoll statischer Dateien, ohne dass anderswo Code liefe, Sie können also nach dem Laden das Netzwerk trennen und so lange weiter umwandeln, wie Sie mögen.
- Eine .webp, die von anderswoher gekommen ist und sich auf Ihrer Maschine nicht öffnen lässt, wird ganz auf ihr gelesen und umgewandelt — gleichgültig, ob darin eine Rechnung, eine medizinische Aufnahme oder eine Seite steckt, die jemand für Sie gesichert hat.
- Die umgewandelte Datei besteht in diesem Tab und sonst nirgends, bis Sie sie herunterladen. Den Tab zu schließen ist das ganze Löschen, und nichts über sie wird von einem Besuch zum nächsten behalten.
- Die Aufnahmedaten gehen in dem Augenblick verloren, in dem das Bild neu gezeichnet wird; in Ihrem Download stehen deshalb weder Koordinaten noch eine Gerätekennung, gleichgültig wie viel davon in der Ausgangsdatei gespeichert war.
Häufig gestellte Fragen
- Etwas auf meinem Rechner öffnet eine .webp-Datei nicht. Ist diese Seite dafür da?
- Ja, und das ist der häufigste Grund, aus dem Menschen hier landen. WebP ist das Format, in dem sehr viele Websites ihre Bilder inzwischen ausliefern, man kommt also leicht zu einer Datei, die man nie gewählt hat. Browser zeigen es seit Jahren an; Software abseits des Web hat später und ungleichmäßig nachgezogen, deshalb weist ein älteres Bildbearbeitungsprogramm, eine Büroanwendung oder ein Hochladeformular es womöglich immer noch ab. Wandeln Sie die Datei nach PNG oder nach JPG um, und das Programm, das sie abgewiesen hat, öffnet sie. Unterwegs ist nichts zu retten — das Bild in einem WebP ist ein ganz gewöhnliches Bild, und das Problem ist allein die Hülle, in der es steckt.
- Soll ich mein WebP nach PNG oder nach JPG umwandeln?
- Das hängt davon ab, was das Bild ist, und nicht davon, woraus es hervorgegangen ist. Nehmen Sie PNG, wenn seine Transparenz erhalten bleiben soll, wenn es ein Bildschirmfoto, ein Diagramm oder sonst etwas mit Schrift oder einer harten Kante ist, oder wenn Sie es wiederholt bearbeiten und speichern wollen — PNG legt das Bild exakt ab, es geht also nichts weiter verloren, wie oft Sie es auch öffnen. Nehmen Sie JPG für eine Fotografie, die Sie verschicken, hochladen oder in Mengen aufbewahren, oder wenn die Stelle, der Sie sie geben, auf diesem Format besteht. Rechnen Sie damit, dass das PNG bei einer Fotografie das deutlich größere von beiden ist, und rechnen Sie damit, dass es selbst dann größer ausfällt, als ein spezialisiertes Programm es hinbekäme — der browsereigene Kompressor schreibt es, und man kann ihn nicht bitten, sich mehr Mühe zu geben. Wenn Sie unsicher sind, wandeln Sie in beide Formate um und vergleichen Sie die Größen in den beiden Zeilen; beides kostet nichts, und keines von beidem rührt Ihre Ausgangsdatei an.
- Kann diese Seite ein verlustfreies WebP herstellen?
- Nein, und es ist das Nützlichste, was man über diese Seite wissen kann. WebP hat sehr wohl einen verlustfreien Modus; nur lässt er sich bei einem Browser nicht anfordern, weil die Zeichenfläche einen Medientyp und eine Zahl zwischen null und eins entgegennimmt und sonst nichts. Jedes hier erzeugte WebP ist eine verlustbehaftete Kodierung, und das obere Ende des Reglers ist ebenfalls eine — eben darum erscheint an dieser Stelle ein Hinweis, statt die Stellung für sich sprechen zu lassen. PNG ist das einzige gewiss verlustfreie Format, das diese Seite schreibt. Und eine Datei, die bereits ein verlustfreies WebP war, überlebt nicht als solche: Eine Umwandlung nach WebP kodiert sie hier neu wie alles andere.
- Mein animiertes WebP kam als einzelnes Standbild heraus. Kann ich die Animation behalten?
- Auf dieser Seite nicht. Ein WebP kann eine Folge von Einzelbildern enthalten, und nichts hier schreibt eine animierte Datei, in welchem Format auch immer, die Umwandlung dekodiert die Datei also, zeichnet das erste Einzelbild und kodiert dieses. Die Zeile sagt Ihnen, dass es geschehen ist, denn eine verlorene Animation ist genau die Art von Sache, die ein Konverter im Stillen tun kann, ohne dass jemand es merkt. Es ist dasselbe, welches Format Sie auch wählen, WebP eingeschlossen: Die Animation geht nicht verloren, weil das Zielformat keine aufnehmen könnte, sondern weil überhaupt nur ein Einzelbild gezeichnet wurde. Wenn Sie die Animation brauchen, behalten Sie Ihre Ausgangsdatei.
- Sieht das Bild besser aus, wenn ich ein WebP in ein PNG umwandle?
- Nein, und das ist eine verbreitete Hoffnung. Die meisten WebP-Dateien im Web wurden im verlustbehafteten Modus geschrieben, der seine Größe erreicht, indem er beim Schreiben der Datei Einzelheiten wegwirft, und diese Einzelheiten sind danach nirgends festgehalten. Ein PNG legt exakt ab, was man ihm gibt, es bewahrt die Weichheit und die Flecken deshalb genauso getreu wie alles andere. Was die Umwandlung Ihnen einbringt, ist, dass nichts weiter verloren geht: Das PNG lässt sich beschneiden, bearbeiten und erneut speichern, ohne den Schaden anzuhäufen, den eine weitere verlustbehaftete Runde hinzufügen würde. War das WebP zufällig ein verlustfreies, dann ist das PNG eine exakte Kopie dessen, wozu es dekodiert, und besser wird das Bild hier nicht — das Einzige, was in beiden Fällen nicht überlebt, ist ein eingebettetes Farbprofil, weshalb eine Fotografie aus einer Kamera mit großem Farbraum hinterher ganz leicht matter aussehen kann.
- Mein WebP hat durchsichtige Stellen. Was geschieht mit ihnen?
- Das hängt ganz davon ab, wohin Sie es umwandeln. PNG und WebP unterstützen beide Transparenz, eine Umwandlung in eines von beiden behält sie also, und hinter dem Bild wird nichts gemalt. JPG kann Transparenz überhaupt nicht ablegen — im Format gibt es keinen Kanal dafür —, also muss etwas hinter das Bild, und das Werkzeug malt einen Hintergrund und sagt Ihnen, welche Farbe es genommen hat. Weiß ist die Voreinstellung, weil ein Dokument, eine Folie oder ein Hochladeformular meist weiß ist; eine Farbauswahl erscheint in dem Augenblick, in dem eine Datei in Ihrer Liste sie wirklich braucht, und eine andere Farbe zu wählen macht die Umwandlung neu. Der Hinweis selbst wartet, bis wirklich ein durchsichtiges Pixel gefunden wurde; ein Bild, das bloß einen Transparenzkanal trägt und ihn nie benutzt, löst also nichts aus.
- Ich habe hier eine Datei umgewandelt, das Ergebnis wieder hineingegeben, und nun heißt es, Metadaten seien verworfen worden. Warum?
- Weil der browsereigene WebP-Kodierer üblicherweise einen kleinen Farbprofil-Block in die Datei schreibt, die er erzeugt, und dieses Werkzeug diesen Block ehrlich meldet, wenn es die Datei wieder einliest. Der Hinweis ist also wahr und nicht verwirrt: Ihre erste Umwandlung hat die Kameradaten und den Ort, die das Original trug, tatsächlich verworfen, und das WebP, das sie schrieb, trug daraufhin einen eigenen Block, den die zweite Umwandlung ihrerseits verworfen hat. Es häuft sich nichts an, und nichts von Ihnen überlebt eine der beiden Runden. Wenn Sie eine Datei ohne Kameradaten und ohne Ort wollen, genügt ein Durchgang durch diese Seite, und der zweite Hinweis ist kein Zeichen dafür, dass etwas zurückgeblieben wäre.
- Wird meine Datei irgendwohin geschickt, und geht das auch bei abgeschaltetem Netz?
- Sie wird nirgendwohin geschickt, und ja, es geht. Eine .webp, die Sie hier ablegen, wird von dem Tab, den Sie vor sich haben, mit Ihrem eigenen Prozessor dekodiert und wieder kodiert; diese Website hat keinen Server, der eine Datei annehmen könnte, selbst wenn die Seite eine hinüberreichen wollte. Das nachzusehen geht schnell: Öffnen Sie den Netzwerk-Tab in den Entwicklerwerkzeugen Ihres Browsers und wandeln Sie etwas um, während er offen steht. Die Seite selbst ist das Einzige, was je unterwegs war, also können Sie das Netz nach ihrer Ankunft ganz abschalten und weiter umwandeln. Nichts über Ihre Dateien wird gespeichert, von einem Besuch zum nächsten mitgenommen oder beim Schließen des Tabs zurückgelassen.