Palavras com estas letras
Escreva as letras e veja todas as palavras que se formam, agrupadas por comprimento e as mais longas primeiro. Lista ENABLE, inglesa e de domínio público.
Todas as palavras do dicionário que se formam com estas letras, agrupadas por comprimento. As repetições contam: três a formam uma palavra que pede três, não quatro.
Curingas Escreva ? para um curinga: vale por qualquer letra. Até 2, e cada um conta como uma das suas letras.
O dicionário é inglês: ENABLE, 172 820 palavras, a lista de domínio público em que assentam os jogos de palavras. Letras em outra escrita não correspondem a nada.
Um exemplo resolvido. Clique no campo para carregar o dicionário e procurar as suas próprias letras.
Palavras encontradas: 76
Clique numa palavra para a copiar. Copiar um grupo de comprimento leva todas as palavras desse comprimento — não só as mostradas — uma por linha, na ordem mostrada. As palavras copiadas vão simples, sem a marca do curinga.
7 letras
46 letras
85 letras
174 letras
263 letras
162 letras
5De que dicionário se trata
As palavras vêm do ENABLE — o Enhanced North American Benchmark Lexicon —, 172 820 palavras, de domínio público, e a lista em que muitíssimos jogos de palavras e sites de passatempos realmente se apoiam. Ela é baixada deste site no instante em que você clica no campo das letras, e nem um momento antes, para que ninguém que apenas passe os olhos pela página pague por ela. Toda busca depois disso roda no seu navegador contra a cópia que ele já tem.
Não é um dicionário de torneio, e não tem como ser. As listas oficiais — a NWL na América do Norte e a Collins em todo o resto do mundo — são obras protegidas por direitos autorais e pertencentes a editoras, por isso não podem aparecer numa página como esta sob nenhuma forma, por nenhum preço e em nenhuma língua. É toda a razão de uma resposta daqui às vezes divergir do que um juiz de torneio aceitaria, e vale mais saber disso antes de discutir uma palavra na mesa do que depois.
Vale saber também que as listas oficiais divergem entre si, de modo que nunca existiu um único dicionário que esta ferramenta tenha deixado de ser. A Collins é a maior das duas e aceita milhares de palavras que a NWL não tem; uma palavra boa em Londres não é automaticamente boa em Boston, e o contrário acontece igualmente. O ENABLE fica perto das duas sem ser nenhuma delas: perto o bastante para que quase tudo o que você encontra aqui possa ser jogado em qualquer lugar, e longe o bastante para que as bordas mereçam leitura.
Por que a sua palavra não está nele
Uma ferramenta que devolve uma lista de palavras vale exatamente o que valer a sua noção de onde essa lista termina. Cinco motivos explicam quase toda palavra que um leitor espera ver aqui e não encontra, e nenhum deles é defeito.
- Ela é mais nova do que a lista. O ENABLE foi montado nos anos noventa e não é revisto desde então, por isso email, blog, internet, podcast e emoji faltam todas — hoje cada uma delas uma palavra inglesa das mais comuns.
- Ela chegou às listas de torneio depois de o ENABLE ter sido congelado. qi e za são os dois exemplos célebres: as duas são legais em torneio há anos, as duas são o jeito padrão de se livrar de um q ou de um z, e nenhuma das duas está aqui.
- É uma palavra da Collins. ee, oi, io, ea e zo são aceitas numa partida jogada pela Collins e não estão no ENABLE de forma alguma, o que é de longe a maior fonte de divergência entre esta ferramenta e uma partida jogada fora da América do Norte.
- É um nome próprio. Nomes de pessoas, lugares, marcas e dias faltam por decisão e não por esquecimento, e o argumento é o que toda lista de palavras dá: eles não têm fim.
- É uma letra sozinha, uma locução, uma forma com hífen ou uma abreviatura. A palavra mais curta daqui tem duas letras, e nada que traga um espaço, um hífen ou um ponto está na lista.
A divergência também vai no sentido contrário: o ENABLE contém palavras que a sua partida específica vai recusar, e esta ferramenta não tem como dizer quais. Não é uma lacuna que uma ferramenta melhor venha a fechar — é o que acontece quando a referência que se pode usar legalmente não é a referência que o seu jogo usa. Trate o que encontrar aqui como uma sugestão forte a ser conferida com o que o seu jogo aceita, que é justamente o papel que o dicionário de papel na beira da mesa sempre cumpriu.
As palavras de duas letras que todo mundo esquece
As palavras de duas letras são, de longe, a coisa mais rentável de se decorar em qualquer jogo de peças, e nem há concorrência. São elas que deixam você encaixar ao lado de uma palavra já posta no tabuleiro em vez de atravessá-la, de modo que uma única peça pontua em duas direções ao mesmo tempo; são elas que transformam um suporte impossível num suporte jogável; e são elas a diferença entre passar a vez e levar oito pontos por uma letra em que você tinha ficado preso. Neste dicionário há 96 delas, e aqui estão todas.
aa ab ad ae ag ah ai al am an ar as at aw ax ay ba be bi bo by de do ed ef eh el em en er es et ex fa go ha he hi hm ho id if in is it jo ka la li lo ma me mi mm mo mu my na ne no nu od oe of oh om on op or os ow ox oy pa pe pi re sh si so ta ti to uh um un up us ut we wo xi xu ya ye yo
- As quatro que carregam uma peça cara são as primeiras a aprender: jo, ka, xi e xu transformam as letras que ninguém quer em pontos em vez de numa vez perdida.
- As palavras só de vogais salvam o suporte que todo mundo teme: aa, ae, ai e oe deixam você despachar vogais de duas em duas quando tirou cinco delas.
- Um número surpreendente delas é apenas ruído que alguém pôs no papel, e nem por isso são menos legais: hm, mm, sh, uh, um, ow, oy, ha e ho.
- O resto são as que parecem erro de digitação e não são: od, os, ut, wo, ya e ye são verbetes de verdade, e duvidar delas custa mais vezes do que jogá-las.
São as 96 do ENABLE, não as do mundo. A Collins aceita bastante mais, e a lista norte-americana acrescentou desde então algumas que aqui nunca estiveram, ok e ew entre elas. Se você joga a sério, aprenda a lista do seu próprio jogo; se joga na mesa da cozinha, estas 96 lhe servem por anos.
Ganchos e sufixos: a palavra que já está no tabuleiro
A jogada mais forte do tabuleiro muitas vezes não é uma palavra nova. É uma palavra que outra pessoa já pôs, esticada em uma letra ou em três, o que pontua a palavra velha inteira de novo enquanto alcança uma casa de prêmio que a original nunca tocou. Quem só enxerga palavras novas está jogando um jogo bem menor do que o tabuleiro está oferecendo.
- A marca de plural ou a terminação verbal todo mundo enxerga, e ainda assim é ela que ganha vezes: host vira hosts, cat vira cats, e uma única peça acabou de contar uma palavra inteira pela segunda vez.
- As terminações de tempo e de particípio esticam quase qualquer verbo já posto ali: play vira played e playing, e host vira hosted.
- As terminações de agente e de comparativo valem mais porque são mais longas: play vira player e players, e friendly vira friendlier.
- O gancho da frente é o mesmo truque pela outra ponta e é bem mais fácil de deixar passar, porque o tabuleiro se lê da esquerda para a direita: host vira ghost com um único g, e our vira hour com um único h.
- Os prefixos são a versão longa do gancho da frente: play vira replay e friend vira befriend, e nenhum dos dois exige um só lugar novo no tabuleiro.
Esta ferramenta procura ganchos muito bem, e o jeito de fazer isso não é óbvio: digite as letras da palavra que já está no tabuleiro junto com as do seu suporte e depois leia os grupos longos em vez dos curtos. Dê a ela host mais o seu próprio l, e e r e hostler volta no grupo de sete letras, que é exatamente a pergunta que você estava fazendo ao tabuleiro.
O que ela não consegue é dizer se o resultado cabe. Esta é uma ferramenta sobre combinação, não sobre posição: conhece toda palavra que as suas letras podem construir e não sabe absolutamente nada sobre onde ficam as casas, que letras já estão fixadas ou o que a sua extensão soletraria na outra direção. Leia a resposta dela como uma lista curta e deixe o tabuleiro eliminar.
Quando um curinga vale mais do que uma letra
Digite um ? entre as suas letras e ele passa a valer por qualquer letra. Cada um conta como uma das suas letras — abc?? são cinco letras e constroem uma palavra de cinco, não de sete — e toda palavra encontrada com um curinga vem marcada para mostrar que letra ele forneceu, porque essa é a única maneira de separar as respostas que lhe custam uma peça em branco daquelas que não custam.
- Ele se paga quando completa uma palavra que esvazia o suporte. Na maioria dos jogos de peças, usar as sete de uma vez rende um bônus grande, e esse bônus é muito maior do que qualquer coisa que uma peça com letra teria pontuado.
- Ele se paga quando fornece a letra que você nunca ia tirar — o s que transforma quatro palavras em oito, ou a única vogal que falta a um suporte de seis consoantes.
- Ele não se paga numa palavra curta que você conseguia fazer de todo jeito. Gastar uma peça em branco por cinco pontos é o modo mais comum de bons jogadores perderem uma partida devagar, e a marca em cada resultado existe para você ver quando está prestes a fazer isso.
Dois curingas é o teto, e a razão é um fato sobre os jogos e não um limite da busca: eles distribuem duas peças em branco e não mais. A busca em si nem notaria um terceiro — ela pergunta a cada palavra quantas das letras dela as suas letras não conseguem fornecer e compara esse número com a quantidade de curingas que você tem, de modo que qualquer permissão custa exatamente a mesma passada única pelo dicionário. O que justificaria subir o número seria um jogo que as pessoas de fato jogam com três, e nada mais.
Um terceiro ? é recusado e dito em voz alta em vez de ignorado em silêncio, e uma décima sexta letra também. Descartar o caractere sobrando e responder mesmo assim seria responder a uma pergunta que você não fez, sem que houvesse como perceber. Apague-o e a busca roda de novo na hora; o resto das suas letras nunca esteve em dúvida.
Como ler a resposta
Os resultados chegam agrupados por comprimento de palavra, o grupo mais longo primeiro, e em ordem alfabética dentro de cada grupo. Os mais longos primeiro é a ordem em que a pergunta foi feita: quase ninguém digita sete letras esperando uma palavra de duas. Os grupos curtos continuam ali embaixo, porque uma jogada que cabe no espaço do tabuleiro ganha de uma mais longa que não cabe.
Cada título de grupo carrega o número verdadeiro de correspondências naquele comprimento, e esse número continua verdadeiro mesmo quando a lista abaixo dele foi cortada em cinquenta. Doze letras comuns podem corresponder a vários milhares de palavras, e uma página que tentasse desenhar todas simplesmente pararia de responder — por isso um título dizendo 412 acima de uma lista de 50 é a resposta honesta e não um arredondamento dela. Expandir o grupo traz o restante: nada fica escondido para sempre, e nada cortado é jamais apresentado como completo.
Quinze letras é o teto da entrada, e ele não está ali por velocidade — a busca é a mesma passada única pelo dicionário, quer você tenha digitado cinco letras ou cinquenta. Ele está ali porque, passada a largura do suporte de qualquer jogo de palavras, a pergunta deixa de ser uma pergunta, e porque uma entrada longa demais é quase sempre uma colagem que caiu no campo errado. Tudo o que não for letra nem ? é ignorado, então letras copiadas de um jornal com a pontuação grudada nelas continuam perguntando o que você quis dizer, e maiúsculas e minúsculas nunca importam.
Falta uma coisa que vale saber, porque esta é a única ferramenta deste site que conversa com a rede. O dicionário é um download, portanto pode falhar, e um download que falhou nunca deve chegar até você como um resultado vazio: a página diz que está carregando, diz que falhou e oferece tentar de novo, e não diz nada sobre as suas letras em nenhum dos dois casos. Antes de você digitar qualquer coisa, ela mostra um exemplo resolvido com resultados reais já dentro da página, para que veja como é uma resposta sem esperar por nada.
Perguntas frequentes
- Por que o meu jogo recusou uma palavra que esta ferramenta encontrou?
- Porque o seu jogo consulta outra lista. Esta ferramenta usa o ENABLE, que é de domínio público; os dicionários oficiais de torneio — a NWL na América do Norte e a Collins nos demais lugares — são obras protegidas por direitos autorais e pertencentes a editoras, e não podem ser reproduzidas aqui. As três listas se sobrepõem bastante e divergem nas bordas, e as duas oficiais divergem também entre si, de modo que uma palavra boa num jogo não é automaticamente boa em outro. Tome o que encontrar aqui como uma sugestão forte e deixe o seu próprio jogo julgar.
- Por que não há nomes próprios nem letras sozinhas?
- Os nomes próprios ficam de fora por decisão, pelo motivo que toda lista de palavras dá: nomes de pessoas, lugares, marcas, dias e meses não têm fim natural, e uma lista que os admitisse seria uma lista de tudo. As letras sozinhas faltam porque nenhum jogo de palavras as aceita como palavras: o verbete mais curto daqui tem duas letras, e há 96 desses. Se você esperava um nome ou um a solitário, nada deu errado.
- Por que falta uma palavra tão comum quanto «email»?
- Porque o ENABLE foi montado nos anos noventa e não é revisto desde então. Essa data congelada é a razão de email, blog, internet, podcast e emoji faltarem todas, e também a razão de qi e za faltarem: as duas são hoje legais em torneio e nenhuma delas era quando a lista foi compilada. Uma lista congelada é o preço de uma lista de domínio público — ninguém é pago para mantê-la, o que é justamente o que a torna gratuita de usar aqui.
- Dá para acrescentar o dicionário oficial do Scrabble?
- Não, e não por falta de vontade. A NWL e a Collins são obras protegidas por direitos autorais e pertencentes às suas editoras, portanto não podem ser entregues dentro de uma página, baixadas a partir de uma página, nem reconstruídas a partir de qualquer coisa que esteja numa. É uma limitação sem solução técnica, e é por isso que este guia dedica a sua primeira seção exatamente ao ponto em que o ENABLE e as listas oficiais se separam, em vez de fingir que a diferença não existe.
- Por que só posso digitar quinze letras e só dois curingas?
- Nenhum dos dois tetos é questão de velocidade: a busca é uma passada pelo dicionário e custa o mesmo, seja lá o que você tenha digitado. Quinze letras é mais largo do que qualquer jogo de palavras distribui, então além disso a entrada é quase sempre uma colagem que caiu no campo errado, e dizer isso é mais útil do que respondê-la com quatrocentas palavras. Dois curingas é um fato sobre os jogos que as pessoas jogam: eles distribuem duas peças em branco e não mais. Os dois são recusados e ditos em voz alta em vez de aparados em silêncio, porque responder em silêncio a uma pergunta que você não fez é a única coisa pior do que recusar.
- Por que o título de um grupo anuncia mais palavras do que mostra?
- Porque o número é o total verdadeiro e a lista foi cortada em cinquenta. Letras comuns correspondem a milhares de palavras, e desenhar todas pararia a página, então a exibição é limitada enquanto o número acima dela continua honesto. É esse o sentido inteiro de mostrar os dois: um título dizendo 412 acima de 50 palavras conta o que você está perdendo, ao passo que um título dizendo 50 seria uma resposta cortada disfarçada de completa. Expanda o grupo e o restante aparece.
- Como ele consegue vasculhar 172 820 palavras enquanto eu digito?
- Fazendo a pergunta pelo lado barato. O caminho óbvio — pegar as suas letras, gerar cada arranjo de cada subconjunto e procurar um por um — são milhares de consultas para sete letras e piora rápido. Em vez disso, a cada palavra do dicionário se faz uma única pergunta: quantas das letras dela as suas letras não conseguem fornecer. Uma palavra serve quando essa falta não é maior do que a quantidade de curingas que você tem, e é por isso que os curingas não custam nada e por isso que vinte letras custam exatamente o mesmo que cinco.
- Alguma coisa que eu digito vai para um servidor?
- Não. O dicionário viaja no sentido contrário — ele é baixado uma vez deste site para o seu navegador e depois fica em cache — e as suas letras nunca saem do seu aparelho. Não há requisição de busca, nada é registrado, e depois que o dicionário chega a página continua funcionando sem conexão de rede nenhuma.