글자로 단어 찾기

글자를 입력하면 그 글자로 만들 수 있는 모든 단어를 길이별로 묶어 긴 것부터 보여 줍니다. 사전은 퍼블릭 도메인 영어 단어 목록 ENABLE입니다.

글자

이 글자들로 만들 수 있는 사전의 모든 단어를 길이별로 묶어 보여 줍니다. 반복도 셉니다. a가 세 개면 세 개가 필요한 단어는 되지만 네 개가 필요한 단어는 안 됩니다.

와일드카드 ?를 입력하면 와일드카드가 되어 어떤 글자든 대신합니다. 최대 2개이며, 하나하나가 가진 글자 하나로 셉니다.

사전은 영어입니다. ENABLE, 172,820개 단어로, 단어 게임이 바탕으로 삼는 퍼블릭 도메인 목록입니다. 다른 문자로 쓴 글자는 아무것도 맞지 않습니다.

미리 계산한 예입니다. 입력란을 누르면 사전을 내려받아 직접 입력한 글자로 찾습니다.

찾은 단어: 76

단어를 누르면 그 단어를 복사합니다. 길이 그룹을 복사하면 보이는 것만이 아니라 그 길이의 모든 단어를 보이는 순서대로 한 줄에 하나씩 가져옵니다. 복사된 단어는 철자 그대로이며 와일드카드 표시는 붙지 않습니다.

7글자

4

6글자

8

5글자

17

4글자

26

3글자

16

2글자

5

어떤 사전을 쓰는가

여기 나오는 단어는 ENABLE — Enhanced North American Benchmark Lexicon — 에서 옵니다. 172,820개 단어이고, 퍼블릭 도메인이며, 실제로 상당수의 단어 게임과 퍼즐 사이트가 바탕으로 삼고 있는 목록입니다. 글자 입력란을 클릭하는 순간 이 사이트에서 내려받고 그 전에는 내려받지 않으므로, 이 페이지를 그냥 스쳐 지나간 사람은 아무 대가도 치르지 않습니다. 그 뒤의 모든 검색은 브라우저가 이미 가지고 있는 사본을 상대로 여러분의 브라우저 안에서 돌아갑니다.

이것은 대회용 사전이 아니고, 그렇게 될 수도 없습니다. 공식 목록 — 북미의 NWL과 그 밖 지역의 Collins — 은 출판사가 저작권을 가진 저작물이라, 이런 페이지에는 어떤 형태로도, 얼마를 치르더라도, 어떤 언어로도 실릴 수 없습니다. 여기서 나온 답이 대회 심판이 인정할 답과 이따금 어긋나는 이유가 전부 그것이며, 그 사실은 탁자에서 단어를 두고 다툰 뒤보다 다투기 전에 알아 두는 편이 낫습니다.

공식 목록끼리도 서로 어긋난다는 점 역시 알아 둘 만합니다. 다시 말해 이 도구가 되지 못한 단 하나의 사전 같은 것은 애초에 없었습니다. 둘 중 큰 쪽은 Collins이고 NWL에 없는 단어를 수천 개나 인정합니다. 런던에서 통하는 단어가 보스턴에서 저절로 통하지는 않으며, 그 반대도 일어납니다. ENABLE은 어느 쪽도 아니면서 양쪽 가까이에 자리합니다. 여기서 찾은 것의 대부분을 어디서든 놓을 수 있을 만큼 가깝고, 가장자리는 읽어 둘 값어치가 있을 만큼 멉니다.

찾던 단어가 없는 이유

단어 목록을 돌려주는 도구는 그 목록이 어디에서 끝나는지에 대한 감각만큼만 쓸모가 있습니다. 여기 있으리라 기대했다가 찾지 못하는 단어는 거의 전부 다음 다섯 가지로 설명되며, 그중 어느 것도 결함이 아닙니다.

  • 목록보다 새로운 단어입니다. ENABLE은 1990년대에 엮인 뒤 개정된 적이 없어서 email, blog, internet, podcast, emoji가 모두 빠져 있습니다. 오늘날에는 하나같이 지극히 평범한 영어 단어입니다.
  • ENABLE이 동결된 뒤에 대회 목록으로 들어온 단어입니다. qi와 za가 유명한 두 예로, 둘 다 대회에서 여러 해 전부터 합법이고 둘 다 q나 z를 털어 내는 정석이지만, 여기에는 어느 쪽도 없습니다.
  • Collins의 단어입니다. ee, oi, io, ea, zo는 Collins 규칙의 대국에서는 인정되지만 ENABLE에는 아예 없으며, 이 도구와 북미 밖에서 벌어지는 대국 사이의 가장 큰 불일치가 여기서 나옵니다.
  • 고유명사입니다. 사람 이름, 지명, 상표, 요일은 빠뜨린 것이 아니라 설계상 제외한 것이고, 그 근거는 어느 단어 목록이나 대는 것과 같습니다. 끝이 없기 때문입니다.
  • 한 글자이거나, 구이거나, 붙임표로 이은 형태이거나, 약어입니다. 여기서 가장 짧은 단어는 두 글자이고, 빈칸이나 붙임표나 마침표가 들어간 것은 목록에 없습니다.

불일치는 반대 방향으로도 작동합니다. ENABLE에는 여러분이 하는 바로 그 게임이 물리칠 단어도 들어 있고, 그중 어느 것이 그런지 이 도구가 알려 줄 방법은 없습니다. 이것은 더 나은 도구가 메울 구멍이 아니라, 법적으로 쓸 수 있는 전거가 여러분의 게임이 쓰는 전거와 다를 때 생기는 일입니다. 여기서 찾은 것은 여러분의 게임이 인정하는 바와 맞춰 보아야 할 유력한 후보로 다루십시오. 탁자 옆에 놓인 종이 사전이 예로부터 해 온 역할이 바로 그것입니다.

모두가 잊는 두 글자 단어

두 글자 단어는 어떤 타일 게임에서든 외워 둘 값어치가 압도적으로 크고, 견줄 상대도 없습니다. 이미 판에 놓인 단어를 관통하는 대신 그 옆에 나란히 놓게 해 주는 것이 두 글자 단어이며, 그래서 타일 한 장이 두 방향에서 동시에 점수를 냅니다. 놓을 데가 없던 글자패를 놓을 수 있는 패로 바꾸는 것도, 차례를 넘기는 것과 손에 걸린 글자 하나로 여덟 점을 챙기는 것을 가르는 것도 두 글자 단어입니다. 이 사전에는 96개가 있고, 아래가 그 전부입니다.

aa ab ad ae ag ah ai al am an ar as
at aw ax ay ba be bi bo by de do ed
ef eh el em en er es et ex fa go ha
he hi hm ho id if in is it jo ka la
li lo ma me mi mm mo mu my na ne no
nu od oe of oh om on op or os ow ox
oy pa pe pi re sh si so ta ti to uh
um un up us ut we wo xi xu ya ye yo
  • 값비싼 타일을 안은 넷을 먼저 익히십시오. jo, ka, xi, xu는 아무도 원하지 않는 글자를 허탕 친 차례가 아니라 점수로 바꿔 줍니다.
  • 모음만으로 된 단어는 모두가 두려워하는 글자패를 구해 줍니다. aa, ae, ai, oe는 모음을 다섯이나 뽑았을 때 한 번에 둘씩 털어 내게 해 줍니다.
  • 놀랄 만큼 많은 수가 누군가 받아 적은 소리일 뿐이고, 그래도 똑같이 합법입니다. hm, mm, sh, uh, um, ow, oy, ha, ho가 그렇습니다.
  • 나머지는 오타처럼 보이지만 오타가 아닌 것들입니다. od, os, ut, wo, ya, ye는 모두 어엿한 표제어이고, 의심하느라 잃는 차례가 놓아서 잃는 차례보다 많습니다.

이것은 ENABLE의 96개이지 세상의 96개가 아닙니다. Collins는 이보다 꽤 많이 인정하고, 북미 목록은 그 뒤로 여기에는 한 번도 없던 것을 몇 개 더했습니다. ok와 ew가 그렇습니다. 진지하게 겨룬다면 자기 게임의 목록을 외우십시오. 부엌 식탁에서 노는 것이라면 이 96개로 몇 해는 넉넉합니다.

훅과 접미사: 판에 이미 놓인 단어

판에서 가장 강한 수는 아예 새 단어가 아닌 경우가 아주 많습니다. 누군가 이미 놓아 둔 단어를 한 글자나 세 글자 늘린 것으로, 옛 단어의 점수를 통째로 다시 벌면서 원래 단어가 닿지 못한 프리미엄 칸까지 뻗습니다. 새 단어만 보는 사람은 판이 내주는 것보다 훨씬 작은 게임을 하고 있는 셈입니다.

  • 복수형이나 동사 어미는 누구나 보는 것이지만 여전히 차례를 이기는 것입니다. host는 hosts가 되고 cat은 cats가 되며, 타일 한 장이 단어 하나를 통째로 두 번 벌어들입니다.
  • 시제와 분사 어미는 이미 놓여 있는 거의 모든 동사를 늘립니다. play는 played와 playing이 되고, host는 hosted가 됩니다.
  • 행위자 어미와 비교급 어미는 더 길기 때문에 값이 더 나갑니다. play는 player와 players가 되고, friendly는 friendlier가 됩니다.
  • 앞쪽 훅은 반대편 끝에서 쓰는 같은 수법이고 놓치기가 훨씬 쉽습니다. 판을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽기 때문입니다. host는 g 하나로 ghost가 되고, our는 h 하나로 hour가 됩니다.
  • 접두사는 앞쪽 훅의 긴 판입니다. play는 replay가 되고 friend는 befriend가 되며, 어느 쪽도 판에서 새 자리를 하나도 더 요구하지 않은 채 단어를 늘립니다.

이 도구는 훅도 얼마든지 찾아 주는데, 그 요령이 뻔하지 않습니다. 이미 판에 놓인 단어의 글자를 손에 든 글자와 함께 입력한 다음, 짧은 묶음이 아니라 긴 묶음을 읽으십시오. host에 여러분의 l, e, r을 더해 주면 일곱 글자 묶음에 hostler가 돌아오는데, 그것이 바로 판에 던지고 있던 질문입니다.

할 수 없는 일은 그 결과가 자리에 들어맞는지 알려 주는 것입니다. 이것은 자리가 아니라 조합에 관한 도구입니다. 여러분의 글자로 만들 수 있는 단어는 모두 알지만, 칸이 어디 있는지, 어떤 글자가 이미 고정되어 있는지, 늘린 부분이 다른 방향으로 무엇을 이루는지는 전혀 모릅니다. 그 답은 후보 목록으로 읽고, 걸러 내는 일은 판에 맡기십시오.

와일드카드가 글자보다 값어치가 클 때

글자 사이에 ?를 입력하면 그것이 아무 글자 하나를 대신합니다. 하나하나가 여러분의 글자 하나로 셈해지므로 — abc??는 다섯 글자이고 일곱 글자가 아니라 다섯 글자 단어를 만들 수 있습니다 — 와일드카드로 찾은 단어에는 어느 글자를 대신했는지 표시가 붙습니다. 빈 타일을 치른 답과 그렇지 않은 답을 가려낼 방법이 그것뿐이기 때문입니다.

  • 손에 든 글자를 다 쓰는 단어를 완성할 때 값을 합니다. 대부분의 타일 게임은 일곱 장을 한 번에 다 쓰면 큰 보너스를 주고, 그 보너스는 글자가 적힌 타일 한 장이 낼 수 있었을 어떤 점수보다도 훨씬 큽니다.
  • 결코 뽑히지 않을 글자를 대 줄 때 값을 합니다. 단어 넷을 여덟으로 늘리는 s라든가, 자음 여섯 개짜리 글자패에 하나 모자라는 모음 같은 것입니다.
  • 어차피 만들 수 있었던 짧은 단어에는 값을 하지 못합니다. 빈 타일을 다섯 점에 쓰는 것은 잘 두는 사람이 판을 천천히 잃는 가장 흔한 길이고, 결과마다 붙는 표시는 여러분이 바로 그 짓을 하려는 참임을 볼 수 있게 하려고 있습니다.

와일드카드 둘이 천장이며, 그 이유는 검색의 한계가 아니라 게임에 관한 사실입니다. 게임이 빈 타일을 두 장 나눠 주고 그 이상은 주지 않습니다. 검색 자체는 셋째를 알아채지도 못합니다. 단어마다 여러분의 글자가 대 주지 못하는 글자가 몇 개인지 묻고 그 수를 가진 와일드카드 수와 견줄 뿐이라, 얼마를 허용하든 사전을 한 번 훑는 비용은 똑같습니다. 그 수를 올릴 근거가 되는 것은 사람들이 실제로 셋으로 하는 게임뿐이고, 그 밖에는 아무것도 없습니다.

세 번째 ?는 조용히 무시되는 대신 거절되고 그 사실이 소리 내어 말해집니다. 열여섯 번째 글자도 마찬가지입니다. 남는 글자를 떨어뜨리고 그래도 답하는 것은 묻지 않은 질문에 답하는 것이고, 여러분에게는 그것을 알아챌 방법이 없습니다. 지우면 검색이 곧바로 다시 돕니다. 나머지 글자는 처음부터 의심할 여지가 없었습니다.

결과를 읽는 법

결과는 단어 길이별로 묶여 긴 묶음부터 나오고, 묶음 안에서는 알파벳 순입니다. 긴 것부터가 질문이 던져진 순서입니다. 일곱 글자를 입력하면서 두 글자 단어를 바라는 사람은 거의 없습니다. 짧은 묶음도 그 아래에 그대로 있습니다. 판에 난 자리에 들어가는 수가 들어가지 않는 더 긴 수보다 낫기 때문입니다.

묶음 제목마다 그 길이에서 맞아떨어진 진짜 개수가 붙고, 그 아래 목록이 쉰 개에서 잘려도 그 수는 그대로 참입니다. 흔한 글자 열두 개는 수천 개 단어와 맞아떨어질 수 있고, 그것을 다 그리려는 페이지는 그냥 응답을 멈춥니다. 그래서 50개짜리 목록 위의 412라는 제목은 반올림이 아니라 정직한 답입니다. 묶음을 펼치면 나머지가 옵니다. 영영 감춰지는 것은 없고, 잘린 것이 온전한 것처럼 제시되는 일도 없습니다.

열다섯 글자가 입력의 천장이고, 속도 때문에 있는 것이 아닙니다. 다섯 글자를 입력하든 쉰 글자를 입력하든 검색은 사전을 한 번 훑는 같은 일입니다. 그것이 있는 이유는, 어떤 단어 게임이 나눠 주는 글자패의 너비를 넘어서면 질문이 질문이기를 그만두고, 지나치게 긴 입력은 거의 언제나 엉뚱한 칸에 떨어진 붙여넣기이기 때문입니다. 글자도 ?도 아닌 것은 무시하므로, 신문에서 문장부호까지 딸려 온 글자도 뜻한 바를 그대로 묻고, 대소문자는 결코 문제가 되지 않습니다.

하나 더 알아 둘 것이 있습니다. 이 사이트에서 네트워크와 이야기하는 도구는 이것뿐이기 때문입니다. 사전은 내려받는 것이므로 실패할 수 있고, 실패한 내려받기가 빈 결과로 여러분에게 닿는 일은 결코 없어야 합니다. 페이지는 불러오는 중이라고 말하고, 실패했다고 말하며 다시 시도할 길을 내주고, 두 경우 모두 여러분의 글자에 대해서는 아무 말도 하지 않습니다. 아무것도 입력하기 전에는 실제 결과가 이미 들어 있는 예시를 보여 주므로, 무엇도 기다리지 않고 답이 어떻게 생겼는지 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이 도구가 찾아 준 단어를 왜 제 게임이 물리쳤나요?
여러분의 게임이 다른 목록을 참고하기 때문입니다. 이 도구는 퍼블릭 도메인인 ENABLE을 씁니다. 공식 대회 사전 — 북미의 NWL과 그 밖 지역의 Collins — 은 출판사가 저작권을 가진 저작물이라 여기에 옮겨 실을 수 없습니다. 세 목록은 크게 겹치면서 가장자리에서 어긋나고, 공식 목록 둘도 서로 어긋납니다. 그래서 한 게임에서 통하는 단어가 다른 게임에서 저절로 통하지는 않습니다. 여기서 찾은 것은 유력한 후보로 받아들이고, 심판은 여러분의 게임에 맡기십시오.
고유명사와 한 글자 단어는 왜 없나요?
고유명사는 어느 단어 목록이나 빼는 바로 그 이유로 설계상 제외했습니다. 사람 이름, 지명, 상표, 요일, 달 이름에는 자연스러운 끝이 없어서, 그것까지 들이는 목록은 모든 것의 목록이 되어 버립니다. 한 글자가 없는 것은 어떤 단어 게임도 글자 하나를 단어로 인정하지 않기 때문입니다. 여기서 가장 짧은 표제어는 두 글자이고 그런 것이 96개 있습니다. 이름이나 홀로 선 a를 기대했다면, 잘못된 것은 아무것도 없습니다.
email처럼 흔한 단어가 왜 빠져 있나요?
ENABLE이 1990년대에 엮인 뒤 개정된 적이 없기 때문입니다. 그 멈춘 날짜 때문에 email, blog, internet, podcast, emoji가 모두 없고, qi와 za가 없는 것도 같은 이유입니다. 둘 다 지금은 대회에서 합법이지만 이 목록이 엮일 때는 아니었습니다. 멈춘 목록은 퍼블릭 도메인 목록이 치르는 대가입니다. 아무도 관리 대가를 받지 않으며, 바로 그 점이 여기서 공짜로 쓸 수 있게 해 줍니다.
공식 스크래블 사전을 넣어 줄 수 있나요?
아니요, 하기 싫어서가 아닙니다. NWL과 Collins는 각 출판사가 저작권을 가진 저작물이라 페이지에 실어 보낼 수도, 페이지에서 받아올 수도, 페이지에 있는 무엇으로 되살릴 수도 없습니다. 기술로는 풀 길이 없는 제약이며, 그래서 이 안내서는 차이를 없는 척하는 대신 ENABLE과 공식 목록이 갈라지는 지점에 첫 장을 통째로 씁니다.
글자는 왜 열다섯 개까지, 와일드카드는 왜 둘까지만 되나요?
두 천장 다 속도 문제가 아닙니다. 검색은 사전을 한 번 훑는 일이고 무엇을 입력하든 비용이 같습니다. 열다섯 글자는 어떤 단어 게임이 나눠 주는 것보다도 넓어서 그것을 넘는 입력은 거의 언제나 엉뚱한 칸에 떨어진 붙여넣기이며, 그 사실을 말해 주는 편이 400개 단어로 답하는 것보다 쓸모 있습니다. 와일드카드 둘은 사람들이 하는 게임에 관한 사실입니다. 게임이 빈 타일을 두 장 나눠 주고 그 이상은 주지 않습니다. 둘 다 조용히 잘리는 대신 거절되고 그 사실이 소리 내어 말해집니다. 묻지 않은 질문에 소리 없이 답하는 것이야말로 거절보다 나쁜 단 하나이기 때문입니다.
묶음 제목이 보여 주는 것보다 많은 단어를 말하는 까닭은 무엇인가요?
그 수가 진짜 합계이고 목록이 쉰 개에서 잘렸기 때문입니다. 흔한 글자는 수천 개 단어와 맞아떨어지고 그것을 다 그리면 페이지가 응답을 멈추므로, 표시는 제한하되 그 위의 수는 정직하게 둡니다. 둘을 함께 보여 주는 뜻이 전부 거기에 있습니다. 50개 위의 412라는 제목은 무엇을 놓치고 있는지 알려 주지만, 50이라고 적힌 제목은 잘린 답을 온전한 답으로 꾸민 것입니다. 묶음을 펼치면 나머지가 나타납니다.
172,820개 단어를 입력하는 동안 어떻게 다 뒤지나요?
질문을 싼 쪽에서 묻기 때문입니다. 뻔한 방법 — 가진 글자를 받아 모든 부분집합의 모든 배열을 만들어 하나하나 찾아보는 것 — 은 일곱 글자만 해도 수천 번 찾아보는 일이고 금세 더 나빠집니다. 그 대신 사전의 모든 단어에 질문 하나를 던집니다. 그 단어의 글자 가운데 여러분의 글자가 대 주지 못하는 것이 몇 개인가. 그 모자란 수가 가진 와일드카드 수보다 크지 않으면 맞아떨어진 것입니다. 와일드카드가 아무 비용도 들지 않는 이유, 그리고 스무 글자가 다섯 글자와 정확히 같은 비용인 이유가 그것입니다.
제가 입력한 것이 서버로 보내지나요?
아니요. 사전이 반대 방향으로 움직입니다. 이 사이트에서 여러분의 브라우저로 한 번 내려받은 뒤 캐시에 남고, 여러분의 글자는 기기를 떠나지 않습니다. 검색 요청도 없고 기록되는 것도 없으며, 사전이 도착한 뒤에는 네트워크 연결이 전혀 없어도 페이지가 계속 동작합니다.