다섯 글자 단어 풀이기
Wordle 보드의 초록·노랑·회색 타일을 그대로 옮기면 아직 가능한 모든 단어를, 다음 수에서 얼마나 알려 주는지 순서로 정렬해 보여 줍니다.
아직 표시된 글자가 없습니다.
플레이한 글자를 입력한 뒤 타일을 눌러 게임과 같은 표시를 하세요. 회색은 단어에 없는 글자, 노랑은 단어에 있지만 자리가 다른 글자, 초록은 자리가 맞는 글자입니다. 표시하지 않은 타일은 아무것도 주장하지 않습니다.
화살표 키로 칸 사이를 이동하고, 스페이스바나 Enter 키로 칸의 표시를 바꿉니다. 각 줄의 마지막 키는 그 줄을 지웁니다.
단어 목록은 게임의 것이 아니라 저희 것입니다. 퍼블릭 도메인인 ENABLE의 다섯 글자 단어 8,636개라서, 게임이 거부하는 단어를 제안하기도 하고 게임이 아는 단어를 놓치기도 합니다.
어떤 단어 퍼즐의 발행사와도 제휴·보증·관련이 없습니다.
한 행을 모두 채워 주세요. 다섯 글자와 각각의 표시가 필요하며, 채우면 아직 가능한 단어가 여기에 나옵니다.
보드가 아직 아무것도 좁히지 않았으므로, 첫 수로 가장 좋은 단어들입니다. 취향으로 고른 것이 아니라 단어 목록 전체를 계산한 결과입니다.
각 단어 옆의 숫자는 그 단어를 추측했을 때 평균적으로 몇 개가 남는지입니다. 목록은 그 숫자가 아니라 그 추측이 얼마나 알려 주는지로 정렬되며, 이 척도는 큰 묶음 몇 개보다 작은 묶음 여럿을 높이 칩니다. 그래서 숫자는 차례로 줄지 않고 오르내립니다.
- tares195.9
- lares185.6
- rales187.6
- rates201.0
- tales206.8
- arles196.7
- nares201.0
- tears225.0
- tores233.3
- reals210.2
- dares230.6
- saner205.8
- cares224.9
- lears212.4
- tires240.5
- lores217.7
- lanes214.7
- pares237.5
- teals233.8
- seral215.6
- aloes207.1
- tries245.4
- roles220.4
- serai206.9
- mares237.4
- taels243.4
- earls222.0
- aures228.1
- sorel223.2
- rotes240.2
- riles228.8
- raise225.7
- dales242.0
- slate247.3
- nates229.2
- toles247.1
- rites249.5
- races231.8
- nears230.6
- hares240.5
- earns239.6
- taros253.1
- tiles259.6
- leans242.1
- dears253.6
- rapes244.4
- pales257.1
- laser227.0
- laris244.2
- rails246.1
같은 글자가 겹칠 때: 어느 쪽이 노랑으로 돌아오는가
이 게임에서 나머지 전부를 합친 것보다 더 자주 오해받는 대목이 하나 있습니다. 한 추측에 같은 글자를 두 번 쓸 때 무슨 일이 일어나는가입니다. 게임은 글자에 표시하지 않고 타일에 표시하며, 그것도 두 번에 나누어 합니다. 먼저 글자가 이미 제자리에 있는 타일이 모두 초록이 되고, 정답 쪽에서 그 글자 하나가 소모됩니다. 그다음 남은 타일을 왼쪽에서 오른쪽으로 읽어 가는데, 그 글자의 쓰이지 않은 몫이 아직 남아 있는 동안에만 노랑이 됩니다. 남은 것이 없으면 그 타일은 회색입니다.
하나를 끝까지 따라가 봅시다. allot을 추측했고 정답이 banal이라고 합시다. 제자리에 맞는 타일이 하나도 없으므로 초록은 생기지 않고 정답의 다섯 글자는 모두 그대로 남아 있습니다. 이제 왼쪽에서 오른쪽으로. allot의 a는 정답에 있는 두 개의 a 중 하나를 가져가 노랑이 됩니다. 첫 번째 l은 정답의 하나뿐인 l을 가져가 노랑이 됩니다. 두 번째 l은 남은 l을 찾지 못해 회색이 됩니다. o와 t는 banal 어디에도 없으니 둘 다 회색입니다. 노랑, 노랑, 회색, 회색, 회색 — 같은 추측 안의 같은 글자인데 두 개의 l이 서로 다르게 돌아왔습니다.
겹치는 글자에서 회색이 뜻하는 바가 바로 이것이며, 대부분이 읽어 내는 뜻과는 다릅니다. 그 글자가 정답에 없다는 말이 아닙니다. 그 행에서 이미 노랑이나 초록으로 표시된 것보다 더 많은 개수는 없다는 말입니다. 어느 쪽이 노랑을 받고 어느 쪽이 회색이 되는지는 오로지 저 왼쪽에서 오른쪽으로 가는 걸음이 정하며, 그 걸음은 초록이 아직 쓰지 않고 남긴 것을 상대합니다. 그래서 같은 추측이라도 초록이 어디에 있느냐에 따라 회색보다 노랑이 먼저 올 수도, 노랑보다 회색이 먼저 올 수도 있습니다.
- 초록이 하나도 없으면 앞쪽이 가져갑니다. allot을 banal에 대고 추측하면 첫 번째 l이 노랑이고 두 번째가 회색입니다. 걸음이 먼저 닿은 쪽에 정답의 하나뿐인 l을 써 버리기 때문입니다.
- 행의 뒤쪽에 있는 초록은 걸음이 시작되기도 전에 제 몫을 가져갑니다. sassy를 visit에 대고 추측하면 세 번째 자리의 s가 초록이고 첫 번째 자리의 s는 회색입니다. 초록은 첫 단계에서 확정되므로 앞 타일에게는 남는 것이 없습니다. eerie를 heavy에 대고 추측하면 같은 일이 양쪽에서 동시에 일어납니다. 두 번째 자리의 e가 초록이 되고, 그 앞의 e는 그 뒤의 e와 함께 회색입니다.
- 행의 앞쪽에 있는 초록은 뒤에 오는 몫에 똑같은 일을 합니다. sassy를 sight에 대고 추측하면 첫 번째 s가 초록이고 뒤의 둘은 모두 회색입니다. 첫 번째 경우를 뒤집은 모습이지만, 다른 규칙이 아니라 같은 규칙에서 나옵니다.
그렇다고 언제나 하나만 셈에 든다는 뜻은 아니며, 이것이 두 번째 오해입니다. geese를 sheep에 대고 추측하면 두 번째 자리의 e가 노랑, 세 번째가 초록, 마지막이 회색입니다. 한 행 안에서 한 글자에 세 가지 표시가 붙고, 그 옆에 노랑 s가 함께 섭니다. abbey를 hobby에 대고 추측하면 첫 번째 b가 노랑이고 두 번째가 초록입니다. 정답이 b를 두 개 가지고 있어서 여러분의 두 개가 모두 자리를 얻기 때문입니다. 어떤 글자의 노랑과 초록을 세면 정답이 그 글자를 몇 개 가지고 있는지를 센 것이 되며, 이 도구는 그 사실에서 출발합니다.
이 순서는 도구가 보드에 답하는 대신 보드를 물리치는 일이 있는 까닭이기도 합니다. 한 행 안에서 겹치는 글자가 노랑보다 먼저 회색이 되는 일은 결코 없습니다. 걸음이 찾는 대로 써 버리므로 노랑인 쪽이 언제나 앞에 오기 때문입니다. 그렇지 않다고 말하는 보드는 어떤 단어도 그리지 못하며, 거의 언제나 이 절의 예에서 타일 두 개를 서로 바꾸어 넣은 모양입니다. 그래서 도구는 빈 목록을 돌려주는 대신 그 두 타일을 짚어 줍니다. 이 검사는 장식이 아니라 짐을 지고 있습니다. 도구는 8,636개 단어를 여러분의 보드에 대고 일일이 다시 표시하지 않습니다. 보드를 한 번만, 단어가 무엇을 어디에 담아야 하는가라는 형태로 옮긴 뒤 모든 단어에게 그것만 묻습니다. 옮겨진 질문과 표시 규칙이 같은 질문일 수 있는 것은 노랑보다 앞선 회색이 미리 배제되어 있기 때문이며, 그것이 없으면 옮겨진 쪽은 게임이 결코 그렇게 표시할 수 없었을 단어까지 들여보냅니다.
저희 단어 목록이 게임의 목록이 아닌 이유
여기 있는 단어는 ENABLE의 것입니다. 퍼블릭 도메인인 172,820개 목록에서 정확히 다섯 글자인 8,636개를 뽑았고, 그 원래 목록 위에 수많은 단어 놀이와 퍼즐 사이트가 세워져 있습니다. 이것은 퍼즐 자신이 쓰는 목록이 아니며, 그렇게 될 수도 없었습니다. 게임이 받아들이는 추측의 목록도, 그보다 훨씬 짧은 정답 목록도 발행사의 것이고, 정답 목록은 사람 손으로 고르고 다듬어져 시간이 가면 바뀝니다. 그러니 사본을 가지고 있어도 한동안만 들어맞을 것입니다. 대신 얻는 것은 누구나 확인할 수 있는 목록과, 자신과 여러분의 게임이 어디서 갈라지는지를 소리 내어 말하는 도구입니다.
- 여러분의 게임이 거부하는 단어를 제안할 때가 있습니다. 손해가 아니라 번거로움입니다. 게임은 자기 목록에 없는 단어를 아예 제출하지 않으므로 추측이 소모되지 않습니다. 다른 단어를 치고 계속하면 됩니다.
- 여러분의 게임이 받아들인 단어를 모를 때가 있습니다. 그래도 그 행을 입력하세요. 도구는 쓰지 못한 행이 어느 것인지 알려 주고, 짐작으로 메우는 대신 셈에서 빼 둡니다. 보드의 다른 행들은 그대로 목록을 좁혀 줍니다.
- 결코 정답이 되지 않을 단어도 들어 있습니다. ENABLE은 정답 목록이 아니라 사전이라 복수형도, 동사 활용형도, 아주 낯선 표제어도 모두 앉아 있습니다. 그래서 보드와 완벽히 들어맞으면서도 여러분이라면 치지 않을 단어가 후보로 나올 수 있습니다.
그러니 여기서 찾은 것은 탁자 옆에 세워 둔 사전처럼 읽으시면 됩니다. 실제로 하고 있는 게임에 비추어 확인할, 강한 후보 목록입니다. 어긋남은 양쪽으로 일어나고 그 어느 쪽도 고쳐야 할 결함이 아닙니다. 법적으로 쓸 수 있는 참고 자료가 퍼즐이 쓰는 참고 자료와 다를 때 벌어지는 일입니다. 뻔한 말을 분명히 하자면, 이 도구는 어떤 단어 퍼즐의 발행사와도 제휴하거나 보증받거나 관련되어 있지 않습니다. 누구의 것도 아닌 게임의 규칙과, 스스로 마련한 단어 목록으로 움직입니다.
단어 옆의 숫자, 그리고 목록이 그 숫자로 정렬되지 않는 이유
모든 행이 숫자 하나를 지니고 있습니다. 그 단어를 다음에 추측한다면 그 뒤에 평균 몇 개의 단어가 남을 것인가입니다. 구하는 법은 이렇습니다. 그 단어를 아직 서 있는 모든 단어에 대고 표시해 보고, 돌아올 표시의 무늬별로 묶은 뒤, 여러분이 떨어질 묶음의 크기를 평균합니다. 18.4로 읽히는 행은 게임이 무엇이라 답하든 열여덟 개쯤 남으리라 보아도 좋다는 뜻입니다. 그리고 끝까지 좁혀진 목록의 마지막 행은 1.0으로 읽히는데, 그것이 정확히 옳습니다. 추측하면 한 단어가 남고, 그 단어가 정답입니다.
목록은 그 숫자로 정렬되어 있지 않으며, 이 안내에 맡기지 않고 페이지가 목록 바로 위에서 그렇게 말합니다. 정렬은 그 추측이 얼마나 알려 주는지를 따르는데, 이 척도는 큰 묶음 몇 개보다 작은 묶음 여럿을 높이 칩니다. 같은 갈라짐을 두고 정직한 두 가지 읽기가 있고, 가장자리에서 서로 어긋나는 것입니다. 그래서 숫자는 차례로 내려가지 않고 오르내리며, 첫 단어들이 가장 뚜렷한 사례입니다. 상위 넷은 tares가 195.9, lares가 185.6, rales가 187.6, rates가 201.0입니다.
그렇다면 정렬이 실제로 만들어지는 양 대신 왜 평균을 보여 줄까요. 그 양은 비트로 재는데, 비트로 채운 열은 여러분과 다음 추측 사이에 놓인 정보 이론 강의이기 때문입니다. "열여덟 개쯤 남는다"는 그대로 움직일 수 있는 문장입니다. 고를 때는 순서를, 가늠할 때는 숫자를 쓰세요. 초반의 큰 숫자는 아직 어떤 한 수도 크게 해내지 못한다는 뜻이고, 뚝 떨어지는 숫자는 목록의 위쪽이 제 몫을 하고 있다는 뜻입니다.
첫 단어, 그리고 가장 좋은 것이 취향의 문제가 아닌 이유
빈 보드는 도구에게 아무것도 알려 주지 않으므로, 이것은 누구에게나 답이 같은 유일한 물음이 됩니다. 그래서 브라우저가 아니라 사이트를 짓는 때에 한 번만 답을 냅니다. 8,636개 단어 하나하나를 그 전부에 대고 표시하고, 갈라짐을 세고, 가장 좋은 쉰 개를 열세 언어 모두에서 페이지 안에 실어 보냅니다. 아무것도 치기 전에 화면에 있는 이유가 그것이고, 내려받는 비용이 전혀 들지 않는 이유도 그것입니다.
- 이 목록에 대해 가장 좋은 첫 단어이지, 게임의 목록에 대해 그런 것은 아닙니다. 다른 곳에서 추천되는 것을 보셨을 단어들 — crane, slate, adieu — 은 모두 여기에 있고 모두 순위가 매겨져 있지만, 그 순위는 퍼즐이 정답을 길어 오는 수천 개가 아니라 저희의 8,636개에 대고 매겨진 것입니다.
- 위쪽 몇 개는 거의 바꿔 써도 됩니다. 첫 번째 첫 단어와 열 번째의 차이는 두 번째 추측이 만들어 낼 차이에 비하면 작으니, 기억하기 좋은 것을 하나 골라 두고 주의는 그다음 수에 쓰세요.
- 그 단어들이 좋은 까닭은 단어가 눈에 익어서가 아니라 글자가 눈에 익어서입니다. 가장 강한 첫 단어는 a, e, r, s와 l이나 t 중 하나로 이루어지고, 서로를 갈라 주는 자리에 퍼져 있습니다. tares와 rales, lares, reals를 비롯해 그토록 많은 것이 서로의 애너그램인 까닭이 그것입니다.
이 도구가 일부러 두지 않는 더 강한 수가 하나 있습니다. 가장 많이 알려 주는 추측이 정답이 될 수 없는 단어일 때가 있습니다. 남은 후보를 갈라놓기 위해서만 고른 단어 말입니다. 여기 있는 제안은 모두 아직 정답일 수 있는 단어이며, 이론상으로는 조금 손해지만 실제로는 두 가지를 얻습니다. 도구가 이길 수 없는 단어에 여러분의 추측을 쓰게 하지 않는다는 것, 그리고 제안하는 모든 것이 하드 모드에서도 허용된다는 것입니다.
하드 모드: 달라지는 것과 달라지지 않는 것
하드 모드는 이미 보여 준 것을 다시 쓰지 않는 추측을 게임이 거부하게 만듭니다. 초록 글자는 모두 있던 자리에 그대로 있어야 하고, 노랑 글자는 모두 단어 어딘가에 나와야 합니다. 무엇을 칠 수 있는지를 제한할 뿐, 추측에 어떻게 표시가 붙는지는 조금도 바꾸지 않으므로 위의 겹치는 글자 규칙은 그대로 통합니다.
- 이 도구가 늘어놓는 단어는 모두 이미 하드 모드에서 허용되는 추측입니다. 아직 정답일 수 있는 단어만 내놓고, 그런 단어는 초록을 모두 제자리에 두고 노랑 글자를 모두 지니고 있습니다. 그러니 규칙에 비추어 확인하지 않고 목록의 위에서부터 가져가도 됩니다.
- 하드 모드가 앗아 가는 것은 정답이 될 수 없는 추측입니다. 보통의 대국이라면 보드가 batch, catch, hatch, latch, match, natch, patch, ratch, watch까지 좁혀졌을 때 그 첫 글자 넷을 한꺼번에 지닌 단어에 한 수를 써서 그 뒤로는 확실해질 수 있습니다. 하드 모드는 그것을 금하므로 아홉 단어를 하나씩 밟아 갈 수밖에 없습니다.
- 거기서 숫자가 일러 주는 것도 바로 그 이야기입니다. 그 아홉은 모두 평균 7.2개를 남기는데, 어느 것도 나머지를 갈라 주지 않기 때문입니다. 목록이 짧고 단어들이 운을 맞출 때 모든 행에 같은 숫자가 서 있다는 것은 하드 모드든 아니든 더 영리하게 할 일이 남지 않았다는 뜻입니다.
이 도구는 하드 모드에 맞추어 걸러 내지 않으며, 그럴 필요도 없습니다. 목록 전체가 애초에 거기서 허용되기 때문입니다. 할 수 없는 일은 보드가 위의 덫이 되어 가고 있다고 미리 일러 주는 것이라, 그 판단은 스스로 쥐고 계시는 편이 좋습니다. 운을 맞추는 단어가 여럿 남아 있고 추측에 여유가 있다면 보통의 대국에서는 한 수로 갈라놓을 수 있지만, 하드 모드에서 할 수 있는 일은 추측을 시작하는 것뿐이고, 이 페이지의 순서가 그렇게 하기에 가장 좋은 순서입니다.
자주 묻는 질문
- 이 도구가 제안한 단어를 게임이 거부했습니다. 무엇이 잘못된 건가요?
- 어느 쪽에도 잘못은 없습니다. 여러분의 게임은 자기 목록에 비추어 추측을 확인하는데, 그 목록은 발행사의 것이라 여기서 재현할 수 없습니다. 이 도구는 퍼블릭 도메인인 ENABLE의 다섯 글자 단어 8,636개를 씁니다. 둘은 크게 겹치고 가장자리에서 어긋납니다. 드는 비용은 다시 치는 수고뿐입니다. 게임은 모르는 단어를 제출하지 않으므로 추측이 소모되지 않습니다. 목록의 다음 단어를 골라 계속하세요.
- 도구가 가지고 있지 않다는 단어를 플레이했습니다. 어떻게 해야 하나요?
- 그 행을 플레이한 그대로 정확히 입력하세요. 도구는 쓰지 못한 행이 어느 것인지 알려 주고 그 행을 셈에서 빼 둔 뒤 보드의 나머지로 답을 냅니다. 그 행의 표시는 조금도 틀리지 않았지만, 그것을 쓰려면 저희가 알고 있어야 할 단어를 그리고 있습니다. 추측에 잘못은 없었고, 어긋나는 쪽은 여러분이 아니라 저희입니다. 보드에서 완성된 행이 모두 저희가 갖고 있지 않은 것이라면 그 사실도 알려 드리며, 저희가 아는 행이 올 때까지 첫 단어 추천이 그대로 서 있습니다.
- 이것이 게임 자체인가요, 아니면 게임과 관련이 있나요?
- 둘 다 아닙니다. 이것은 다섯 글자 단어 퍼즐의 규칙에 맞추어 쓴 풀이 도구이고 단어 목록도 스스로 마련한 것이며, 그런 퍼즐의 어떤 발행사와도 제휴하거나 보증받거나 관련되어 있지 않습니다. 누구의 브랜드 표시도 쓰지 않습니다. 초록과 노랑과 회색은 게임의 겉모습이 아니라 규칙 체계이고, 여러분이 다른 화면에서 보드를 읽고 있어 색이 서로 맞아야 하기에 그대로 두었습니다.
- 오늘의 정답을 알고 있나요?
- 아니요, 물어보지도 않습니다. 여기에는 어떤 퍼즐의 발행사와 이야기하는 것이 하나도 없고, 도구가 가진 입력은 여러분의 보드뿐입니다. 그래서 지난 퍼즐에서도, 누군가 만든 복제품에서도, 종이 위에서 하는 판에서도 똑같이 움직입니다. 정답을 찾아올 수 있었다면 이 페이지의 계산은 하나도 필요하지 않았을 것입니다.
- 첫 단어 옆의 숫자가 가장 작지 않은 이유는 무엇인가요?
- 숫자와 순서가 같은 갈라짐을 두고 서로 다른 물음에 답하기 때문입니다. 숫자는 평균 몇 개가 남는가이고, 순서는 그 추측이 얼마나 알려 주는가로서 큰 묶음 몇 개보다 작은 묶음 여럿을 높이 칩니다. 대개는 맞아떨어지고 가장자리에서 어긋납니다. 첫 단어들에서 그것이 눈에 보이는데, tares가 195.9로 앞에 서는 동안 그 아래의 lares는 185.6으로 읽힙니다. 순서는 추천으로, 숫자는 그 한 수의 값어치에 대한 설명으로 받아들이세요.
- 단어가 없다고 하지 않고 보드를 물리치는 이유는 무엇인가요?
- 둘은 서로 다른 답이고, 그중 하나만 여러분이 손댈 일이기 때문입니다. 두 타일이 함께 참일 수 없을 때 도구는 그 둘을 모두 짚고 까닭을 말합니다. 대개는 겹치는 글자가 노랑보다 먼저 회색으로 표시된 경우인데, 게임은 결코 그렇게 하지 않으며 거의 언제나 타일 두 개를 거꾸로 넣은 것입니다. 보드가 앞뒤로 어긋나지 않는데도 저희 목록의 어떤 단어도 맞지 않으면 그 사실을 대신 알려 드립니다. 표시가 옳고 정답이 그저 저희에게 없는 단어일 수도 있습니다.
- 제 보드가 어딘가로 전송되나요?
- 아니요. 흐름은 반대 방향입니다. 단어 목록은 여러분이 보드를 처음 건드릴 때 이 사이트에서 브라우저로 한 번 내려오고, 그 뒤의 모든 일은 여러분의 기기에서 일어납니다. 여러분이 친 것은 아무것도 올라가지 않고 아무것도 기록되지 않으며, 목록이 도착한 뒤에는 네트워크 연결이 전혀 없어도 페이지가 계속 움직입니다.