Mots à partir de lettres
Saisissez vos lettres et voyez tous les mots qu’elles forment, groupés par longueur, les plus longs d’abord. Liste ENABLE, anglaise et du domaine public.
Tous les mots du dictionnaire que ces lettres permettent de former, groupés par longueur. Les répétitions comptent : trois a forment un mot qui en demande trois, pas quatre.
Jokers Tapez ? pour un joker : il tient lieu de n’importe quelle lettre. Jusqu’à 2, et chacun compte comme une de vos lettres.
Le dictionnaire est anglais : ENABLE, 172 820 mots, la liste du domaine public sur laquelle reposent les jeux de lettres. Des lettres d’une autre écriture ne correspondent à rien.
Un exemple traité. Cliquez dans le champ pour charger le dictionnaire et chercher vos propres lettres.
Mots trouvés : 76
Cliquez sur un mot pour le copier. Copier un groupe de longueur prend tous les mots de cette longueur — pas seulement ceux affichés — un par ligne, dans l’ordre affiché. Les mots copiés sont bruts, sans la marque du joker.
7 lettres
46 lettres
85 lettres
174 lettres
263 lettres
162 lettres
5De quel dictionnaire il s’agit
Les mots viennent d’ENABLE — l’Enhanced North American Benchmark Lexicon —, 172 820 mots, dans le domaine public, et la liste sur laquelle reposent réellement quantité de jeux de lettres et de sites d’énigmes. Elle est téléchargée depuis ce site à l’instant où vous cliquez dans le champ des lettres, et pas avant, de sorte que personne qui se contente de faire défiler cette page ne la paie. Chaque recherche ensuite s’exécute dans votre navigateur, sur la copie qu’il possède déjà.
Ce n’est pas un dictionnaire de tournoi, et cela ne peut pas l’être. Les listes officielles — NWL en Amérique du Nord, Collins partout ailleurs — sont des œuvres protégées par le droit d’auteur et détenues par des éditeurs : elles ne peuvent figurer sur une page comme celle-ci sous aucune forme, à aucun prix, dans aucune langue. C’est toute la raison pour laquelle une réponse donnée ici s’écartera parfois de ce qu’un arbitre de tournoi accepterait, et mieux vaut le savoir avant de discuter d’un mot autour d’une table qu’après.
Il vaut la peine de savoir aussi que les listes officielles s’écartent l’une de l’autre : il n’y a donc jamais eu un dictionnaire unique que cet outil aurait manqué d’être. Collins est la plus grande des deux et accepte des milliers de mots que NWL ignore ; un mot valable à Londres ne l’est pas automatiquement à Boston, et l’inverse se produit également. ENABLE se tient près des deux sans être ni l’une ni l’autre — assez près pour que l’essentiel de ce que vous trouvez ici se joue partout, et assez loin pour que les bordures méritent une lecture.
Pourquoi votre mot n’y est pas
Un outil qui rend une liste de mots ne vaut que ce que vaut votre idée de l’endroit où sa liste s’arrête. Cinq raisons expliquent presque chaque mot qu’un lecteur s’attend à voir ici sans l’y trouver, et aucune n’est un défaut.
- Il est plus récent que la liste. ENABLE a été constituée dans les années 1990 et n’a pas été révisée depuis, si bien qu’email, blog, internet, podcast et emoji manquent tous — chacun étant aujourd’hui un mot anglais parfaitement ordinaire.
- Il est entré dans les listes de tournoi après le gel d’ENABLE. qi et za sont les deux exemples célèbres : tous deux légaux en tournoi depuis des années, tous deux la façon habituelle de se débarrasser d’un q ou d’un z, et ni l’un ni l’autre n’est ici.
- C’est un mot de Collins. ee, oi, io, ea et zo sont admis dans une partie jouée sous Collins et absents d’ENABLE : c’est de loin la plus grande source de désaccord entre cet outil et une partie jouée hors d’Amérique du Nord.
- C’est un nom propre. Les noms de personnes, de lieux, de marques et de jours sont absents par choix et non par oubli, et la raison est celle que donne toute liste de mots : ils n’ont pas de fin.
- C’est une lettre seule, une locution, une forme à trait d’union ou une abréviation. Le mot le plus court ici fait deux lettres, et rien qui comporte une espace, un trait d’union ou un point ne figure dans la liste.
Le désaccord joue aussi dans l’autre sens : ENABLE contient des mots que votre partie précise refusera, et cet outil n’a aucun moyen de vous dire lesquels. Ce n’est pas une lacune qu’un meilleur outil comblerait — c’est ce qui arrive quand la référence que l’on peut utiliser légalement n’est pas celle qu’utilise votre jeu. Prenez ce que vous trouvez ici pour une suggestion sérieuse à vérifier contre ce que votre jeu accepte, ce qui est précisément le rôle que le dictionnaire papier posé au bord de la table a toujours tenu.
Les mots de deux lettres que tout le monde oublie
Les mots de deux lettres sont, et de loin, ce qu’il y a de plus rentable à apprendre par cœur dans un jeu de jetons. Ce sont eux qui vous laissent poser à côté d’un mot déjà sur le plateau au lieu de le traverser, si bien qu’un seul jeton marque dans deux directions à la fois ; ce sont eux qui transforment un tirage injouable en tirage jouable ; et ce sont eux qui séparent le fait de passer son tour de celui de prendre huit points sur une lettre dont vous ne saviez que faire. Il y en a 96 dans ce dictionnaire, et les voici tous.
aa ab ad ae ag ah ai al am an ar as at aw ax ay ba be bi bo by de do ed ef eh el em en er es et ex fa go ha he hi hm ho id if in is it jo ka la li lo ma me mi mm mo mu my na ne no nu od oe of oh om on op or os ow ox oy pa pe pi re sh si so ta ti to uh um un up us ut we wo xi xu ya ye yo
- Les quatre qui portent un jeton cher sont les premiers à apprendre : jo, ka, xi et xu changent les lettres dont personne ne veut en points plutôt qu’en tour perdu.
- Les mots tout en voyelles sauvent le tirage que tout le monde redoute : aa, ae, ai et oe vous laissent lâcher les voyelles deux par deux quand vous en avez pioché cinq.
- Un nombre surprenant d’entre eux ne sont que des bruits que quelqu’un a écrits, et ils n’en sont pas moins réglementaires : hm, mm, sh, uh, um, ow, oy, ha et ho.
- Les autres sont ceux qui ressemblent à des fautes de frappe sans en être : od, os, ut, wo, ya et ye sont tous de vraies entrées, et en douter coûte plus de tours que les poser.
Ce sont les 96 d’ENABLE, pas ceux du monde. Collins en accepte bien davantage, et la liste nord-américaine en a ajouté depuis quelques-uns qui n’ont jamais figuré ici — ok et ew parmi eux. Si vous jouez sérieusement, apprenez la liste de votre propre jeu ; si vous jouez à la table de la cuisine, ces 96 vous serviront des années.
Crochets et suffixes : le mot déjà posé
Le coup le plus fort sur un plateau n’est très souvent pas un mot nouveau du tout. C’est un mot que quelqu’un a déjà posé, allongé d’une lettre ou de trois, ce qui rapporte une seconde fois la totalité de l’ancien mot tout en atteignant une case bonus que l’original n’a jamais touchée. Qui ne voit que des mots nouveaux joue une partie bien plus petite que celle que le plateau lui offre.
- La marque du pluriel ou la terminaison verbale, tout le monde la voit, et elle gagne pourtant des tours : host devient hosts, cat devient cats, et un seul jeton vient de compter un mot entier une deuxième fois.
- Les terminaisons de temps et de participe allongent presque n’importe quel verbe déjà posé : play devient played et playing, host devient hosted.
- Les terminaisons d’agent et de comparatif valent davantage parce qu’elles sont plus longues : play devient player et players, et friendly devient friendlier.
- Le crochet avant est le même tour de main par l’autre bout, et il est bien plus facile à manquer, parce qu’on lit un plateau de gauche à droite : host devient ghost avec un seul g, et our devient hour avec un seul h.
- Les préfixes sont la version longue du crochet avant : play devient replay, friend devient befriend, et chacun allonge un mot sans réclamer la moindre place nouvelle sur le plateau.
Cet outil cherche très bien les crochets, et l’astuce n’a rien d’évident : tapez les lettres du mot déjà posé en même temps que celles de votre tirage, puis lisez les groupes longs plutôt que les courts. Donnez-lui host avec vos propres l, e et r, et hostler revient dans le groupe de sept lettres — exactement la question que vous posiez au plateau.
Ce qu’il ne peut pas faire, c’est vous dire si le résultat tient. C’est un outil de combinaison et non de position : il connaît chaque mot que vos lettres peuvent bâtir et absolument rien de l’endroit où sont les cases, des lettres déjà fixées ou de ce que votre allonge écrirait dans l’autre sens. Lisez sa réponse comme une présélection et laissez le plateau éliminer.
Quand un joker vaut mieux qu’une lettre
Tapez un ? parmi vos lettres et il tient lieu de n’importe quelle lettre. Chacun compte pour une de vos lettres — abc?? fait cinq lettres et peut bâtir un mot de cinq, pas de sept — et chaque mot trouvé grâce à un joker est marqué pour montrer quelle lettre il a fournie, car c’est le seul moyen de distinguer les réponses qui vous coûtent un jeton blanc de celles qui ne vous coûtent rien.
- Il se justifie quand il complète un mot qui vide le tirage. Dans la plupart des jeux de jetons, employer les sept d’un coup rapporte une grosse prime, et cette prime dépasse de loin ce qu’un jeton portant une lettre aurait jamais marqué.
- Il se justifie quand il fournit la lettre que vous n’alliez jamais piocher — le s qui fait passer de quatre mots à huit, ou l’unique voyelle qui manque à un tirage de six consonnes.
- Il ne se justifie pas sur un mot court que vous pouviez faire de toute façon. Dépenser un jeton blanc pour cinq points est la manière la plus répandue dont les bons joueurs perdent lentement une partie, et le marquage de chaque résultat est là pour que vous le voyiez venir.
Deux jokers, c’est le plafond, et la raison tient à un fait sur les jeux plutôt qu’à une limite de la recherche : ils distribuent deux jetons blancs et pas davantage. La recherche elle-même ne remarquerait pas un troisième — elle demande à chaque mot combien de ses lettres les vôtres ne peuvent pas fournir et compare ce nombre à celui de vos jokers, si bien que n’importe quelle tolérance coûte exactement le même passage unique sur le dictionnaire. Ce qui justifierait de relever le nombre, c’est un jeu auquel les gens jouent vraiment avec trois, et rien d’autre.
Un troisième ? est refusé et dit à voix haute plutôt qu’ignoré en silence, et une seizième lettre également. Laisser tomber le caractère en trop et répondre quand même reviendrait à répondre à une question que vous n’avez pas posée, sans que vous ayez le moindre moyen de vous en apercevoir. Effacez-le et la recherche repart aussitôt ; le reste de vos lettres n’a jamais fait de doute.
Lire la réponse
Les résultats arrivent groupés par longueur de mot, le groupe le plus long en premier, et par ordre alphabétique à l’intérieur de chaque groupe. Le plus long d’abord, c’est l’ordre dans lequel la question a été posée : presque personne ne tape sept lettres en espérant un mot de deux. Les groupes plus courts restent en dessous, parce qu’un coup qui tient dans la place disponible sur le plateau vaut mieux qu’un coup plus long qui n’y tient pas.
Chaque titre de groupe porte le nombre réel de correspondances à cette longueur, et ce nombre reste vrai même quand la liste en dessous a été coupée à cinquante. Douze lettres courantes peuvent correspondre à plusieurs milliers de mots, et une page qui essaierait de les dessiner toutes cesserait tout simplement de répondre — un titre affichant 412 au-dessus d’une liste de 50 est donc la réponse honnête et non un arrondi. Déplier le groupe amène le reste ; rien n’est caché définitivement, et rien de tronqué n’est jamais présenté comme complet.
Quinze lettres, c’est le plafond de la saisie, et il n’est pas là pour la vitesse — la recherche est le même passage unique sur le dictionnaire, que vous ayez tapé cinq lettres ou cinquante. Il est là parce qu’au-delà de la largeur du tirage de n’importe quel jeu de lettres la question cesse d’être une question, et parce qu’une saisie trop longue est presque toujours un collage tombé dans le mauvais champ. Tout ce qui n’est ni une lettre ni un ? est ignoré, de sorte que des lettres recopiées d’un journal avec leur ponctuation posent quand même la question voulue, et la casse n’a jamais d’importance.
Une dernière chose mérite d’être connue, car c’est le seul outil de ce site qui parle au réseau. Le dictionnaire est un téléchargement, il peut donc échouer, et un téléchargement échoué ne doit jamais vous parvenir sous la forme d’un résultat vide : la page dit qu’elle charge, dit qu’elle a échoué et propose de réessayer, et elle ne dit rien de vos lettres dans un cas comme dans l’autre. Avant que vous ayez tapé quoi que ce soit, elle montre un exemple calculé dont les résultats réels sont déjà dans la page, pour que vous voyiez à quoi ressemble une réponse sans rien attendre.
Questions fréquentes
- Pourquoi mon jeu a-t-il refusé un mot trouvé par cet outil ?
- Parce que votre jeu consulte une autre liste. Cet outil utilise ENABLE, qui est dans le domaine public ; les dictionnaires officiels de tournoi — NWL en Amérique du Nord et Collins ailleurs — sont des œuvres protégées détenues par des éditeurs, impossibles à reproduire ici. Les trois listes se recouvrent largement et divergent sur les bords, et les deux officielles divergent aussi entre elles, de sorte qu’un mot valable dans un jeu ne l’est pas automatiquement dans un autre. Prenez ce que vous trouvez ici pour une suggestion sérieuse et laissez votre propre jeu trancher.
- Pourquoi n’y a-t-il ni noms propres ni lettres seules ?
- Les noms propres sont écartés par choix, pour la raison qu’invoque toute liste de mots : les noms de personnes, de lieux, de marques, de jours et de mois n’ont pas de fin naturelle, et une liste qui les admettrait serait une liste de tout. Les lettres seules sont absentes parce qu’aucun jeu de lettres ne les accepte comme mots — l’entrée la plus courte ici fait deux lettres, et il y en a 96. Si vous attendiez un nom ou un a solitaire, rien ne s’est mal passé.
- Pourquoi un mot aussi banal qu’« email » manque-t-il ?
- Parce qu’ENABLE a été constituée dans les années 1990 et n’a pas été révisée depuis. Cette date figée explique l’absence d’email, blog, internet, podcast et emoji, et aussi celle de qi et za — tous deux légaux en tournoi aujourd’hui, ni l’un ni l’autre ne l’étant quand cette liste a été compilée. Une liste gelée est le prix d’une liste du domaine public : personne n’est payé pour l’entretenir, ce qui est précisément ce qui la rend gratuite à utiliser ici.
- Pouvez-vous ajouter le dictionnaire officiel du Scrabble ?
- Non, et ce n’est pas faute d’avoir cherché. NWL et Collins sont des œuvres protégées détenues par leurs éditeurs : elles ne peuvent être livrées dans une page, chargées depuis une page, ni reconstituées à partir de quoi que ce soit qui s’y trouve. C’est une limite sans solution technique, et c’est pourquoi ce guide consacre sa première section à dire exactement où ENABLE et les listes officielles se séparent, plutôt que d’escamoter la différence.
- Pourquoi seulement quinze lettres, et seulement deux jokers ?
- Aucun des deux plafonds n’est une affaire de vitesse : la recherche est un passage unique sur le dictionnaire et coûte la même chose quoi que vous ayez tapé. Quinze lettres, c’est plus large que ce que distribue n’importe quel jeu de lettres ; au-delà, la saisie est presque toujours un collage tombé dans le mauvais champ, et le dire sert davantage que d’y répondre par quatre cents mots. Deux jokers, c’est un fait sur les jeux auxquels les gens jouent — ils distribuent deux jetons blancs et pas davantage. Les deux sont refusés et dits à voix haute plutôt que rognés en silence, car répondre en silence à une question que vous n’avez pas posée est la seule chose pire qu’un refus.
- Pourquoi un titre de groupe annonce-t-il plus de mots qu’il n’en montre ?
- Parce que le nombre est le total réel et que la liste a été coupée à cinquante. Des lettres courantes correspondent à des milliers de mots, et les dessiner toutes arrêterait la page ; l’affichage est donc limité tandis que le nombre au-dessus reste honnête. Montrer les deux a exactement ce sens : un titre annonçant 412 au-dessus de 50 mots vous dit ce que vous ne voyez pas, alors qu’un titre annonçant 50 serait une réponse tronquée déguisée en réponse complète. Dépliez le groupe et le reste apparaît.
- Comment peut-il fouiller 172 820 mots pendant que je tape ?
- En posant la question par le côté bon marché. La démarche évidente — prendre vos lettres, engendrer chaque arrangement de chaque sous-ensemble, chercher chacun — représente des milliers de recherches pour sept lettres et empire vite. À la place, une seule question est posée à chaque mot du dictionnaire : combien de ses lettres les vôtres ne peuvent pas fournir. Un mot correspond quand ce manque ne dépasse pas le nombre de vos jokers, ce qui explique que les jokers ne coûtent rien et que vingt lettres coûtent exactement autant que cinq.
- Est-ce que ce que je tape part vers un serveur ?
- Non. Le dictionnaire voyage dans l’autre sens — il est téléchargé une fois depuis ce site vers votre navigateur, puis mis en cache — et vos lettres ne quittent jamais votre appareil. Il n’y a pas de requête de recherche, rien n’est journalisé, et une fois le dictionnaire arrivé la page continue de fonctionner sans aucune connexion réseau.